Urządzenia
Elektroniczne urządzenia do gier ASG, paintballa i LaserTAG: atrapy bomb, punkty kontrolne, respawny, gry zadaniowe, cele i timery. Polska produkcja na zamówienie – dla pól, drużyn i organizatorów gier terenowych, obozów oraz eventów firmowych.
























Elektroniczne urządzenia do gier ASG, paintballa i LaserTAG zamieniają zwykłą strzelankę w rozgrywkę z jasnym celem i wynikiem, którego nikt nie podważa. Urządzenie odmierza czas, liczy punkty albo życia i sygnalizuje koniec rundy – sędzia nie musi stać przy każdym punkcie, a gracze od początku wiedzą, o co walczą. Wszystkie urządzenia projektujemy i składamy w Polsce, pod konkretne zamówienie.
Rodzaje elektronicznych urządzeń do gier ASG
- Atrapy bomb – rozbrajanie kodem, kablem albo przyciskiem, ładunek do przeniesienia przez mapę i bomba zręcznościowa do Search & Destroy.
- Punkty kontrolne i dominacja – punkty przejęcia, zegar szachowy, flagi elektroniczne WiFi i terminal kodów, które same liczą czas i punkty drużyn.
- Respawn i medyk – punkty odrodzeń z licznikiem żyć, symulator AED dla medyka i moduł odnawiania żyć.
- Gry zadaniowe i scenariuszowe – zestawy do gier z celem: kopalnia złota, start rakiety, karty zadań RFID, scenariusz VIP i payload.
- Cele interaktywne – cele, które potwierdzają trafienie dźwiękiem i światłem albo dopisują graczowi punkty.
- System BattleTAG – urządzenia z czytnikiem RFID, które przesyłają punkty graczy do statystyk na mojabitwa.pl.
- Timery i administracja pola – zegar sędziowski z sygnałem startu i końca rundy oraz system zarządzania areną.
Wybrane urządzenia polecamy też jako rekwizyty do escape roomu oraz na obozy i zielone szkoły.
Jak wybrać urządzenie do gry
- Zacznij od scenariusza. Search & Destroy wymaga atrapy bomby, King of the Hill – punktu przejęcia, a długa gra z limitem żyć – respawnu.
- Policz drużyny i punkty na mapie. Dominacja 2.0 i Dominacja Szachowa mają przyciski dwóch drużyn, a terminal kodów obsługuje od 1 do 4 drużyn. Na dużą mapę zaplanuj kilka punktów.
- Sprawdź zasilanie. Większość urządzeń zasila akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans. Akumulatora ani ładowarki nie ma w zestawie – znajdziesz je w kategorii Akumulatory i ładowarki. O przechowywaniu sprzętu między sezonami piszemy w poradniku Konserwacja urządzeń po sezonie.
- Sprawdź wymagania systemu. Moduły BattleTAG (Medic Pack, bomba zręcznościowa, Target VIP) wymagają bazowego systemu BattleTAG, a Szpital / Respawn BattleTAG – abonamentu MojaBitwa.
Typowe scenariusze ASG
- Podłóż i broń – atakujący uzbrajają ładunek, obrońcy muszą go rozbroić: rozbrajanie bomby.
- Dominacja – drużyny walczą o utrzymanie punktów kontrolnych: scenariusz dominacji.
- Gra z ekonomią – złoto, transport i zasadzki: gorączka złota.
- Milsim i długie gry – limit żyć, medycy i szpital: szpital polowy.
Gra terenowa na obozie, zielonej szkole i evencie firmowym
Te same urządzenia sprawdzają się poza polem ASG: jako gra terenowa na obozie, koloniach czy zielonej szkole, atrakcja na pikniku albo gra na integrację firmową. Przy młodzieży proponujemy gry bez replik broni: zdobywanie punktów na czas, podchody z kodami, szukanie kart zadań albo LaserTAG. Gotowe pomysły znajdziesz we wpisie 5 scenariuszy gry terenowej na obóz. Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Dlaczego Battle Gear
- Polska produkcja na zamówienie, własny serwis i części – więcej o nas.
- 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
- Numer seryjny i karta urządzenia – po zeskanowaniu kodu QR sprawdzisz dane sprzętu i zgłosisz serwis.
- Wygląd dopasowany do wydarzenia – urządzenie nie musi wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do charakteru gry (przygodowej, szkolnej, firmowej) – zapytaj o możliwości.
Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariusza.
