
Jak wygląda rozgrywka?
Dotrzyj do terminala
Terminal stoi w centrum mapy, a walczy o niego od 1 do 4 drużyn.
Wybierz trudność
Kod z 4, 6 albo 8 cyfr – im dłuższy, tym więcej punktów.
Odczytaj i wpisz kod
Zapamiętaj losowy kod z wyświetlacza i wpisz go na klawiaturze.
Błąd kosztuje
Pomyłka blokuje terminal na 5 sekund – wtedy jesteś łatwym celem.
Co znajduje się w zestawie?
- Terminal kodów MAINFRAME
Czego potrzebujesz dodatkowo?
- Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
- Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)
Przykładowy scenariusz gry
Złam kod
Trzy drużyny, gra ok. 30 minut. Terminal stoi na otwartym placu, bazy drużyn rozmieszczone są wokół niego.
- Przy terminalu może stać tylko jeden gracz z drużyny naraz.
- Trafiony gracz przerywa wpisywanie kodu i wraca na respawn.
- Drużyna sama decyduje, czy gra na kody 4-, 6- czy 8-cyfrowe.
Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów po zakończeniu gry.
MAINFRAME to elektroniczny terminal kodów ASG, o który rywalizuje od 1 do 4 drużyn. Zamiast samego przejęcia punktu gracz musi odczytać losowy kod, zapamiętać go i bezbłędnie wpisać na klawiaturze – pod ostrzałem przeciwnika. O wyniku decyduje nie tylko celność, ale też opanowanie i pamięć.
Jak działa terminal kodów w grze
Gracz podchodzi do terminala, wybiera poziom trudności i odczytuje losowy kod z wyświetlacza LCD, a następnie wpisuje go na klawiaturze numerycznej. Im dłuższy kod, tym więcej punktów dla drużyny:
- 4 cyfry – 5 punktów,
- 6 cyfr – 10 punktów,
- 8 cyfr – 15 punktów.
Błędny kod uruchamia blokadę: terminal nie przyjmuje kodów przez 5 sekund. W ogniu walki to dużo – gracz jest łatwym celem, a inna drużyna może przejąć inicjatywę.
Tryby i zastosowania
- Walka o terminal – od 1 do 4 drużyn walczy o dostęp do jednego punktu w centrum mapy.
- Ryzyko kontra pewność – drużyny decydują, czy grać bezpiecznie na 4 cyfrach, czy ryzykować kod 8-cyfrowy.
- Gra dla jednej drużyny – trening pracy pod presją czasu lub zadanie na evencie firmowym.
- Scenariusze sci-fi i milsim.
- Stacja zadaniowa na zielonej szkole lub obozie – w grze terenowej dla młodzieży drużyny zdobywają punkty za bezbłędnie przepisane kody; zamiast walki liczą się pamięć, koncentracja i współpraca.
Dla kogo
- Organizatorzy gier i właściciele pól, którzy chcą wymusić ruch w centrum mapy.
- Organizatorzy eventów firmowych i team buildingu – zadanie zrozumiałe także dla początkujących.
- Organizatorzy zielonych szkół, obozów i kolonii – gotowe zadanie na refleks i pamięć do gry terenowej, którą prowadzi opiekun.
- Drużyny ASG, paintballowe i LaserTAG.
Obsługa krok po kroku
- Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V (złącze T-Deans).
- Ustaw terminal w centralnym punkcie mapy.
- Gracz wybiera poziom trudności (4, 6 lub 8 cyfr) i odczytuje kod z wyświetlacza.
- Gracz wpisuje kod – poprawny daje drużynie 5, 10 lub 15 punktów, błędny blokuje terminal na 5 sekund.
- Po grze odłącz akumulator.
Zasilanie i bezpieczne użytkowanie
- Urządzenie zasila akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans. Akumulatora ani ładowarki nie ma w zestawie.
- Akumulator ładuj ładowarką z balanserem i nie zostawiaj go bez nadzoru podczas ładowania. Po grze odłącz go od urządzenia.
- Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz przed schowaniem.
- Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
- Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Dlaczego Battle Gear
- Polska produkcja na zamówienie – każde urządzenie składamy pod konkretne zamówienie.
- 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
- Własny serwis i części – naprawy wykonujemy w Polsce.
- Nie tylko militarny wygląd – obudowę i oznaczenia terminala można dopasować do charakteru gry: przygodowej, szkolnej czy firmowej. Zapytaj o możliwości przed zamówieniem.
- Kilka terminali na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy. Klasyczne punkty kontrolne znajdziesz w kategorii Dominacja.
Specyfikacja
| Typ urządzenia | Elektroniczny terminal kodów (punkt kontrolny) |
|---|---|
| Mechanika gry | Wpisywanie losowych kodów na punkty, blokada za błąd |
| Liczba drużyn | 1–4 |
| Sterowanie | Klawiatura numeryczna |
| Wyświetlacz | LCD |
| Poziomy trudności | 4 cyfry – 5 pkt, 6 cyfr – 10 pkt, 8 cyfr – 15 pkt |
| Kara za błędny kod | Blokada terminala na 5 s |
| Zasilanie | Akumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie) |
| Złącze zasilania | T-Deans |
| Zastosowanie | ASG, paintball, LaserTAG, milsim, eventy firmowe, gry terenowe |
| Gwarancja producenta | 12 miesięcy na elektronikę |
| Produkcja | Polska, na zamówienie |
| SKU | PS-22 |
FAQ
Ile drużyn może grać jednocześnie?
Ile punktów daje kod?
Co się dzieje po błędnym kodzie?
Czy akumulator jest w zestawie?
Czy terminal SkyNet sprawdzi się na zielonej szkole lub obozie?
Czy terminal może mieć niemilitarny wygląd?
Czy terminal MAINFRAME sprawdzi się na zielonej szkole lub obozie?
Regulamin i warunki
Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.
Z pola — Terminal kodów MAINFRAME w akcji
Grasz z Terminal kodów MAINFRAME? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.
