Produkcja PL · numer seryjny egzemplarza Realizacja od 7 dni rob. Dostawa od 22 zł Serwis u producenta Doradzimy: +48 507 101 983
Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną. Zgłoś zainteresowanie →

Punkty kontrolne i dominacja

Punkty kontrolne ASG i dominacja: elektroniczne punkty przejęcia, flagi WiFi, zegar szachowy i terminal kodów, które same liczą czas i punkty drużyn. Do King of the Hill i Control Point w ASG, paintballu, LaserTAG oraz gier terenowych.

Punkt kontrolny ASG to serce scenariusza dominacji: drużyny walczą o punkt na mapie, a wygrywa ta, która dłużej utrzyma go pod kontrolą. Elektroniczny punkt przejęcia zastępuje papierową flagę i sędziego ze stoperem – drużyna przejmuje go przyciskiem albo kluczem RFID, a urządzenie samo liczy czas i pokazuje wynik.

Produkty w kategorii

  • Punkt kontrolny Dominacja 2.0 – przyciski drużyny czerwonej i niebieskiej oraz pasek LED RGB; punkt w klasyfikacji drużyna dostaje dopiero po utrzymaniu flagi przez ustawiony czas obrony.
  • Zegar taktyczny Dominacja Szachowa – działa jak zegar szachowy: przycisk uruchamia czas Twojej drużyny i zatrzymuje czas rywala, a wygrywa ta, która pierwsza zbije licznik do zera.
  • Punkt przejęcia Defense Totem 3.0 – podświetlany maszt o wysokości 65 cm z wyświetlaczem OLED, który liczy czas panowania drużyny; obsługa jednym przyciskiem.
  • Flagi elektroniczne WiFi Linia Frontu – zestaw 3 baz – bazy A, B i C z własną siecią WiFi i podglądem gry w telefonie; wygrywa drużyna, która utrzyma wszystkie trzy naraz przez 30 sekund.
  • Komputer graniczny AGENT RFID – punkt przejmie tylko agent z brelokiem RFID, a po przejęciu urządzenie blokuje się na czas ustawiony przez organizatora.
  • Terminal kodów MAINFRAME – od 1 do 4 drużyn zdobywa punkty za bezbłędnie wpisane losowe kody 4-, 6- lub 8-cyfrowe; błąd blokuje terminal na 5 sekund.

Jak wybrać punkt kontrolny ASG

  • Sposób liczenia – punkty za utrzymanie flagi (Dominacja 2.0), łączny czas panowania (Defense Totem), odliczanie do zera (Dominacja Szachowa), kontrola wszystkich baz naraz (Linia Frontu) albo punkty za kody (MAINFRAME).
  • Liczba punktów i drużyn – jeden punkt to klasyczny King of the Hill, trzy punkty A, B, C wymuszają ruch po całej mapie. Większość urządzeń obsługuje dwie drużyny, terminal kodów – od 1 do 4.
  • Widoczność i sterowanie – maszt Totemu i pasek LED Dominacji 2.0 widać z daleka, a flagi Linia Frontu śledzisz w telefonie, bez internetu.
  • Montaż – Defense Totem nie ma podstawy w zestawie: ustawisz go w stojaku albo przykręcisz przez otwory montażowe.
  • Zasilanie – akumulator LiPo ze złączem T-Deans, którego nie ma w zestawie; każda baza Linii Frontu potrzebuje własnego. Zobacz Akumulatory i ładowarki.

Typowe scenariusze dominacji

  • King of the Hill – walka o wzgórze, budynek albo bazę.
  • Control Point – punkt w centrum mapy, o który trzeba walczyć przez całą grę.
  • Totalna dominacja – trzy bazy naraz i podział sił na całą mapę.
  • CTF z zegarem i turnieje speedsoft – precyzyjny czas daje jasny werdykt.
  • Infiltracja – asymetryczna gra o punkt, który przejmie tylko agent z kluczem RFID.

Zasady krok po kroku opisaliśmy w scenariuszu Dominacja i w poradniku Jak zorganizować pierwszą grę w dominację.

Zdobywanie flag na obozie, zielonej szkole i evencie firmowym

Punkt przejęcia to jedna z najprostszych gier terenowych dla młodzieży: drużyna dobiega do punktu – na przykład po wykonaniu zadania przy stanowisku – naciska przycisk swojego koloru, a urządzenie liczy czas. Na obozie, koloniach czy zielonej szkole grajcie bez replik broni: w podchody, grę szpiegowską z brelokami RFID albo LaserTAG. Na evencie firmowym dominacja to gotowa gra na integrację – zasady tłumaczy się w minutę. Urządzenia polecane do takich gier zebraliśmy w kategorii Obozy i zielone szkoły. Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.

Dlaczego Battle Gear

Polska produkcja na zamówienie, 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki), własny serwis i części. Wygląd dopasowany do wydarzenia – urządzenie nie musi wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do charakteru gry (przygodowej, szkolnej, firmowej) – zapytaj o możliwości.

Kilka punktów na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy.