Dominacja
Dominacja to jeden z najprostszych i najbardziej dynamicznych scenariuszy ASG: drużyny przejmują punkty kontrolne i starają się utrzymać je dłużej niż przeciwnik. Elektroniczny punkt przejęcia sam liczy czas i pokazuje, kto kontroluje sektor, więc sędzia nie musi stać przy fladze. Ten sam scenariusz sprawdza się w paintballu, LaserTAG i jako gra terenowa na obozie.
Przebieg rozgrywki
- Odprawa i podział na drużyny – ustalcie granice pola, miejsca respawnu i czas gry.
- Rozstawienie urządzeń – jeden punkt w centrum mapy (King of the Hill) albo kilka punktów A, B, C.
- Start gry – organizator uruchamia odliczanie na urządzeniu albo z panelu w telefonie. Drużyny przejmują punkty przyciskiem swojego koloru.
- Walka o utrzymanie – punkt trzeba nie tylko zdobyć, ale też obronić przed kontratakiem.
- Podsumowanie wyników – urządzenie pokazuje czas albo punkty każdej drużyny.
Warianty scenariusza dominacji
- King of the Hill – jeden punkt, np. na wzgórzu albo w budynku.
- Control Point z czasem obrony – drużyna dostaje punkt dopiero po utrzymaniu flagi przez ustawiony czas (Dominacja 2.0).
- Zegar szachowy – każda drużyna zbija własny licznik do zera; wygrywa ta, która zrobi to pierwsza (Dominacja Szachowa).
- Totalna dominacja – trzy bazy; wygrywa drużyna, która utrzyma wszystkie jednocześnie przez 30 sekund (Linia Frontu).
Potrzebny sprzęt
- Od 1 do 3 punktów przejęcia: Dominacja 2.0, Defense Totem 3.0, Dominacja Szachowa albo zestaw Linia Frontu.
- Akumulator LiPo 11,1 V z T-Deans do każdego urządzenia.
- Opcjonalnie cyfrowy kontroler rund – wspólny sygnał startu i końca – oraz respawn Szpital / DeadZone, który pilnuje powrotów do gry.
Wariant na obóz i zieloną szkołę: zdobywanie flag bez replik
Scenariusz na obóz, kolonie albo zieloną szkołę nie wymaga replik broni. Drużyny startują z baz, a punkt przejmuje ta, której uczestnik pierwszy dobiegnie i naciśnie przycisk swojego koloru. Żeby utrudnić grę, połączcie przejęcie z zadaniem – np. przycisk wolno nacisnąć dopiero po rozwiązaniu zagadki u opiekuna stojącego przy punkcie. Eliminację zastąpcie grą w numery albo rozegrajcie scenariusz w LaserTAG. Defense Totem 3.0 z wysokim, podświetlanym masztem widać z daleka, a jeden przycisk łatwo wytłumaczyć każdemu uczestnikowi. Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Wskazówki dla organizatora
- Na pierwszą grę wystarczy jeden punkt i 20–30 minut gry. Więcej w poradniku Jak zorganizować pierwszą grę w dominację.
- Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
- Wszystkie punkty przejęcia znajdziesz w kategorii Dominacja. Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas.
