Produkcja PL · numer seryjny egzemplarza Realizacja od 7 dni rob. Dostawa od 22 zł Serwis u producenta Doradzimy: +48 507 101 983
Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną. Zgłoś zainteresowanie →

Zegar taktyczny Dominacja Szachowa

Zegar szachowy do gry ASG – przejęcie punktu zatrzymuje czas rywala

630 zł Realizacja: 7 dni roboczychgotowe ok. 13 listopada
SKU: PS-23 Na zamówienie Cena brutto (VAT 23%)
Kompatybilny z:
ASGW pełni kompatybilne
PaintballDedykowane tryby
LaserTAGTryb jednorożny
Obozy młodzieżoweDla organizatorów

Zegar szachowy do gry terenowej i ASG: wciśnięcie przycisku uruchamia czas Twojej drużyny i zatrzymuje czas rywala. Wygrywa drużyna, która pierwsza zbije swój licznik do zera.

Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną.
DostawaPaczkomat / ORLEN Paczka od 22 zł · kurier 44 zł
Własny numer seryjny Karta egzemplarza z kontroli końcowej przed wysyłką
Serwis u producentaNaprawy i części w Polsce · zgłoś
Pytania przed zakupem?+48 507 101 983 · napisz

Jak wygląda rozgrywka?

Każda drużyna ma swój czas

Organizator ustawia czas dla drużyn, np. po 15 minut.

Przejęcie punktu

Wciśnięcie przycisku uruchamia odliczanie Twojej drużyny.

Zegar rywala staje

W tym samym momencie licznik przeciwnika się zatrzymuje.

Pierwszy do zera wygrywa

Wygrywa drużyna, która pierwsza zbije swój licznik do zera.

Co znajduje się w zestawie?

  • Zegar taktyczny Dominacja Szachowa

Czego potrzebujesz dodatkowo?

  • Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
  • Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)

Przykładowy scenariusz gry

Szach i mat

Dwie drużyny, po 10 minut na liczniku każdej. Urządzenie stoi w oknie budynku na środku mapy, bazy z respawnem są po przeciwnych stronach.

  • Przy urządzeniu może przebywać najwyżej trzech graczy jednej drużyny.
  • Po przejęciu punktu drużyna musi go bronić – każda sekunda w rękach rywala zatrzymuje Wasz zegar.

Wygrywa drużyna, która pierwsza zbije swój czas do zera.

Dominacja Szachowa to zegar szachowy do gry ASG, paintballa i LaserTAG – elektroniczny zegar taktyczny, w którym każda drużyna ma własny czas, a walka toczy się o to, czyj licznik szybciej dojdzie do zera. Liczy się każda sekunda utrzymania punktu. Kompaktowa obudowa 270 × 150 × 80 mm jest łatwa w transporcie i daje się ustawić w dowolnym miejscu mapy.

Jak działa zegar szachowy w grze

Organizator ustawia czas dla każdej drużyny, np. 15 minut. Drużyna, która dotrze do urządzenia i wciśnie swój przycisk (czerwony lub niebieski), uruchamia odliczanie własnego czasu – licznik rywala w tym momencie się zatrzymuje. Wygrywa drużyna, która pierwsza zbije swój licznik do zera.

Jednorazowe przejęcie nie wystarczy: punkt trzeba utrzymać i obronić przed kontratakiem. Duże wyświetlacze widać z daleka, więc gracze oceniają sytuację bez podchodzenia do urządzenia. Wolisz punkty za utrzymanie flagi przez czas obrony? Zobacz Dominację 2.0 i scenariusz Dominacja.

Tryby i zastosowania

  • King of the Hill – klasyczna walka o wzgórze lub bazę; kto dłużej utrzyma pozycję, ten wygrywa.
  • CTF z zegarem – czas drużyny płynie tylko wtedy, gdy jej flaga jest w bazie.
  • Turnieje i speedsoft – precyzyjne odliczanie daje jasny werdykt bez sporów sędziowskich.
  • Atrakcja na zieloną szkołę lub team building – bez replik: punkt przejmuje się po rozwiązaniu zagadki przy stanowisku, a zegar rozstrzyga, kto dłużej trzymał przewagę.

Dla kogo

  • Organizatorzy gier i właściciele pól komercyjnych.
  • Organizatorzy turniejów i rozgrywek speedsoft.
  • Drużyny ASG, paintballowe i LaserTAG szukające scenariusza z wyraźnym celem.
  • Organizatorzy zielonych szkół, wycieczek szkolnych i team buildingu.

Obsługa krok po kroku

  1. Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V (złącze T-Deans).
  2. Ustaw czas gry dla drużyn.
  3. Ustaw urządzenie w punkcie mapy – np. na skrzyni, przy drzewie albo w oknie budynku.
  4. Rozpocznij grę – drużyny przejmują punkt swoimi przyciskami.
  5. Gra kończy się, gdy licznik jednej z drużyn dojdzie do zera. Odłącz akumulator.

Zasilanie i bezpieczne użytkowanie

  • Urządzenie zasila akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans. Akumulatora ani ładowarki nie ma w zestawie.
  • Akumulator ładuj ładowarką z balanserem i nie zostawiaj go bez nadzoru podczas ładowania. Po grze odłącz go od urządzenia.
  • Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz przed schowaniem.
  • Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
  • Na obozach, koloniach i zielonych szkołach zegar ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.

Dlaczego Battle Gear

  • Polska produkcja na zamówienie – każde urządzenie składamy pod konkretne zamówienie.
  • 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
  • Własny serwis i części – naprawy wykonujemy w Polsce.
  • Wygląd pod charakter gry – zegar nie musi mieć militarnego wyglądu; kolorystykę i opisy można dopasować do gry przygodowej, szkolnej lub firmowej – zapytaj nas.
  • Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.

Specyfikacja

Typ urządzeniaElektroniczny punkt przejęcia (zegar taktyczny)
Mechanika gryZegar szachowy – przejęcie uruchamia czas drużyny i zatrzymuje czas rywala
Liczba drużyn2 (czerwona i niebieska)
SterowaniePrzyciski w kolorach drużyn
WyświetlaczDuże wyświetlacze z czasem drużyn
UstawieniaCzas gry dla drużyn
Wymiary270 × 150 × 80 mm
ZasilanieAkumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie)
Złącze zasilaniaT-Deans
ZastosowanieASG, paintball, LaserTAG, speedsoft
Gwarancja producenta12 miesięcy na elektronikę
ProdukcjaPolska, na zamówienie
SKUPS-23

FAQ

Jak wygrywa się w Dominacji Szachowej?
Każda drużyna ma własny licznik czasu. Wciśnięcie przycisku uruchamia odliczanie Twojej drużyny i zatrzymuje czas rywala. Wygrywa drużyna, która pierwsza zbije swój licznik do zera.
Jakie wymiary ma urządzenie?
270 × 150 × 80 mm. Jest łatwe w transporcie i można je ustawić w dowolnym punkcie mapy – na skrzyni, przy drzewie albo w oknie budynku.
Czy nadaje się do paintballa i LaserTAG?
Tak. Mechanika gry Dominacji Szachowej nie zależy od rodzaju replik, więc sprawdzi się w ASG, paintballu i LaserTAG. Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
Czy akumulator jest w zestawie?
Nie. Urządzenie wymaga akumulatora LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans – to popularny standard w ASG, więc możesz użyć akumulatora, który już masz. Ładowarki również nie ma w zestawie – oba możesz dokupić u nas w dziale Akcesoria.
Czy Dominacja Szachowa sprawdzi się na zielonej szkole lub obozie?
Tak. Zasadę zegara szachowego łatwo wytłumaczyć, a gra nie wymaga replik – drużyny mogą przejmować punkt np. po rozwiązaniu zadania przy stanowisku. Zegar ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Czy zegar może mieć niemilitarny wygląd?
Tak, Dominacja Szachowa nie musi wyglądać militarnie. Kolorystykę i oznaczenia można dopasować do gry szkolnej, przygodowej lub firmowej – zakres zmian ustal z nami przed zamówieniem.

Regulamin i warunki

Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.

Z pola — Zegar taktyczny Dominacja Szachowa w akcji

Grasz z Zegar taktyczny Dominacja Szachowa? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.

630 zł