Atrapy bomb
Atrapy bomb ASG do scenariuszy Search & Destroy: rozbrajanie kodem, kablem lub przyciskiem, ładunek payload i bomba zręcznościowa BattleTAG. Elektroniczne rekwizyty do ASG, paintballa, LaserTAG, milsim i escape roomów.









Atrapa bomby ASG to elektroniczny rekwizyt, wokół którego toczy się cała runda: jedna drużyna uzbraja ładunek, druga musi go rozbroić przed końcem odliczania. Urządzenie odmierza czas i sygnalizuje „wybuch” albo rozbrojenie, więc o wyniku nie decyduje sędzia ze stoperem – w ASG, paintballu i LaserTAG.
Produkty w kategorii
- Atrapa bomby DEFUSE – wyświetlacz LCD, klawiatura, komunikaty głosowe i syrena; ustawiasz czas HH:MM:SS i 4-cyfrowy kod, a każda pomyłka sapera przybliża wybuch.
- Atrapa bomby MetalBOX DEFUSE – ta sama mechanika kodu i kar za błędy w metalowej obudowie serii MetalBOX.
- Atrapa bomby Bomb SQUAD – bomba w walizce, którą rozbroisz czterocyfrowym kodem albo właściwym kablem; zła decyzja może przyspieszyć detonację.
- Atrapa bomby MetalBOX Black OUT – odliczanie startuje po włożeniu pręta fuzyjnego do reaktora, a wyjęcie pręta zatrzymuje zegar; klimat postapo.
- Metalowa atrapa bomby BGG Heavy Box – metalowa skrzynka z jednym czerwonym przyciskiem: uzbrojenie i rozbrojenie to 10 sekund przytrzymania.
- LabOOOm – atrapa bomby z gumową obudową – ta sama mechanika jednego przycisku w korpusie z twardej gumy; czas gry ustawisz w ok. 15 sekund.
- Krocząca Bomba – Mobilny System Detonacji – ładunek payload: zegar rusza po zdjęciu bomby z podstawy, a drużyna musi donieść ją do bazy przeciwnika przed 00:00.
- Interaktywna bomba zręcznościowa – moduł BattleTAG – minigra na refleks i autoryzacja czipem RFID gracza; moduł systemu BattleTAG, nie działa samodzielnie.
Jak wybrać atrapę bomby ASG
- Szybkie rundy i początkujący gracze – jeden przycisk: LabOOOm albo BGG Heavy Box.
- Więcej decyzji pod presją – kod z karami za pomyłki (DEFUSE, MetalBOX DEFUSE) albo wybór między kodem a kablem (Bomb SQUAD).
- Ruch na całej mapie – payload (Krocząca Bomba) albo walka o pręt fuzyjny (Black OUT).
- Statystyki graczy online – bomba zręcznościowa zapisuje punkty w systemie BattleTAG.
- Zasilanie – atrapy zasila akumulator LiPo ze złączem T-Deans, którego nie ma w zestawie; akumulator LiPo 11,1 V i ładowarkę z balanserem dokupisz w sklepie.
Typowe scenariusze z atrapą bomby
- Podłóż i broń (Search & Destroy) – przebieg krok po kroku w scenariuszu Rozbrajanie bomby.
- Payload i kurier – ładunek albo pręt fuzyjny trzeba dostarczyć na miejsce przed końcem czasu.
- Milsim – odliczanie w formacie HH:MM:SS na całą misję i kod ukryty w terenie.
- Escape room – bomba z kodem jako finałowa zagadka; zobacz kategorię Escape room.
Zestawy scenariuszowe bez bomby, np. Kopalnię Złota, znajdziesz w kategorii Gry zadaniowe i scenariuszowe.
Misja „Zatrzymaj zegar” – gra terenowa na obóz i zieloną szkołę
Na obozie, koloniach czy zielonej szkole nazwijcie urządzenie w grze neutralnie – „sejf czasowy”, „skrzynia z szyfrem” albo „zegar do zatrzymania”. Drużyny zdobywają cyfry kodu w zadaniach i podchodach, a potem wpisują go, zanim odliczanie dojdzie do zera. Gra nie wymaga replik broni, a na evencie firmowym działa jako gra na integrację. Więcej pomysłów we wpisie 5 scenariuszy gry terenowej na obóz. Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka. Poza grą przewoź rekwizyt w torbie lub skrzyni i nie zostawiaj go w miejscu publicznym.
Dlaczego Battle Gear
Polska produkcja na zamówienie, 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki), własny serwis i części. Wygląd dopasowany do wydarzenia – urządzenie nie musi wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do charakteru gry (przygodowej, szkolnej, firmowej) – zapytaj o możliwości.
Kilka atrap na turniej, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do scenariusza.
