
Jak wygląda rozgrywka?
Bomba w Bazie A
Ładunek stoi na podstawie z konektorem spustowym.
Podnieś – zegar rusza
Zdjęcie bomby z podstawy uruchamia głośne odliczanie.
Przebij się do Bazy B
Drużyna niesie ładunek przez linię obrony przeciwnika.
Zdąż na 00:00
Ładunek musi wybuchnąć w bazie wroga – nie w rękach transporterów.
Co znajduje się w zestawie?
- Krocząca Bomba – metalowy korpus z elektroniką (wyświetlacz czasu i głośnik)
- Konektor spustowy do zamontowania w podstawie
Czego potrzebujesz dodatkowo?
- Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
- Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)
- Podstawy baz A i B (np. skrzynia, stolik, beczka) – do przygotowania we własnym zakresie
Przykładowy scenariusz gry
Konwój
Dwie drużyny, runda ok. 10 minut. Bazy dzieli 150–200 m, czas transportu ustawiony na 6 minut.
- Bombę może nieść jednocześnie tylko jeden gracz.
- Trafiony transporter odkłada ładunek na ziemi – podnieść go może inny gracz z jego drużyny.
- Obrońcy nie mogą przenosić ładunku.
Wygrywają atakujący, jeśli ładunek wybuchnie w Bazie B. Jeśli wybuchnie po drodze – wygrywają obrońcy.
Krocząca Bomba to mobilna bomba payload do ASG, paintballa i LaserTAG – atrapa ładunku, który trzeba donieść do bazy przeciwnika. To nie kolejna statyczna bomba do rozbrojenia: gdy tylko drużyna zdejmie ładunek z podstawy, zegar rusza, a głośne odliczanie słyszą wszyscy na polu. Urządzenie wymusza ciągły ruch i świetnie sprawdza się jako szybka runda na otwarcie lub zakończenie dnia gier.
Jak działa mobilna bomba payload w grze
- Start – bomba stoi w Bazie A, na podstawie z zamontowanym konektorem spustowym.
- Uzbrojenie – podniesienie bomby zwalnia przycisk kontrolny: zegar rusza, a głośnik zaczyna odliczanie.
- Transport – drużyna ma ustawiony czas, np. 6 minut, żeby przebić się przez obronę do Bazy B.
- Zwycięstwo – ładunek musi „wybuchnąć” (czas 00:00) dokładnie w bazie przeciwnika.
- Porażka – jeśli czas skończy się w trakcie transportu, ładunek wybucha w rękach drużyny, a niosący go gracze są wyeliminowani.
Kto zwleka, przegrywa – koniec z „kampieniem”.
Tryby i zastosowania
- Payload – atakujący niosą ładunek, obrońcy bronią dostępu do swojej bazy.
- Konwój – ładunek niesie wyznaczony gracz, reszta drużyny go osłania.
- Kapsuła czasu na obozie lub koloniach – gra terenowa bez replik: drużyna donosi „kapsułę” do bazy przeciwnika przed 00:00, obrońcy próbują zatrzymać kuriera.
Dla kogo
- Organizatorzy gier i właściciele pól, którzy chcą podkręcić tempo rozgrywki.
- Drużyny ASG, paintballowe i LaserTAG.
- Organizatorzy eventów, integracji firmowych i gier miejskich – zasady zrozumie każdy.
- Organizatorzy obozów i kolonii – pomysły w poradniku 5 scenariuszy na obóz.
Podstawy baz – do przygotowania samodzielnie
W zestawie jest elektronika i konektor spustowy. Podstawy baz – np. drewnianą skrzynię, stolik albo beczkę – przygotowujesz sam i montujesz w podstawie startowej dołączony konektor. Dzięki temu bazy dopasujesz do swojego pola.
Obsługa krok po kroku
- Zamontuj konektor spustowy w podstawie Bazy A i wyznacz Bazę B.
- Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V (T-Deans) i ustaw czas transportu.
- Postaw bombę na podstawie w Bazie A.
- Na sygnał drużyna podnosi ładunek – zaczyna się odliczanie.
- Po grze odłącz akumulator.
Zasilanie i bezpieczne użytkowanie
- Urządzenie zasila akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans. Nie ma go w zestawie, podobnie jak ładowarki – sprawdź akumulator LiPo 11,1 V i ładowarkę z balanserem.
- Akumulator ładuj pod nadzorem i odłączaj go po grze.
- Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz przed schowaniem.
- Ładunek nie powinien być bezpośrednim celem strzałów.
- To rekwizyt do gier: poza polem gry przewoź go w torbie lub skrzyni i nigdy nie zostawiaj w miejscu publicznym.
- Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Dlaczego Battle Gear
- Polska produkcja na zamówienie i własny serwis z częściami w Polsce.
- 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
- Wygląd dopasowany do wydarzenia – ładunek nie musi wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do gry przygodowej, szkolnej lub firmowej – zapytaj o możliwości.
- Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.
Specyfikacja
| Typ urządzenia | Atrapa ładunku do scenariusza payload |
|---|---|
| Mechanika gry | Odliczanie startuje po zdjęciu bomby z podstawy |
| Czas odliczania | Programowalny (np. 6 minut) |
| Korpus | Metalowy |
| Elektronika | Wyświetlacz czasu, głośnik |
| Uruchamianie | Konektor spustowy montowany w podstawie |
| Podstawy baz | Do przygotowania we własnym zakresie |
| Zasilanie | Akumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie) |
| Złącze zasilania | T-Deans |
| Zastosowanie | ASG, paintball, LaserTAG |
| Gwarancja producenta | 12 miesięcy na elektronikę |
| Produkcja | Polska, na zamówienie |
| SKU | PS-43 |
FAQ
Co uruchamia odliczanie?
Czy podstawy baz są w zestawie?
Ile czasu ma drużyna na dostarczenie ładunku?
Czy akumulator jest w zestawie?
Czy Krocząca Bomba sprawdzi się na obozie lub koloniach?
Czy urządzenie może mieć niemilitarny wygląd?
Regulamin i warunki
Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.
Z pola — Krocząca Bomba – Mobilny System Detonacji w akcji
Grasz z Krocząca Bomba – Mobilny System Detonacji? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.
