Produkcja PL · numer seryjny egzemplarza Realizacja od 7 dni rob. Dostawa od 22 zł Serwis u producenta Doradzimy: +48 507 101 983
Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną. Zgłoś zainteresowanie →

Metalowa atrapa bomby BGG Heavy Box

Jeden czerwony przycisk, duży LED i głośna syrena – Sabotaż w metalowej skrzynce

600 zł Realizacja: 7 dni roboczychgotowe ok. 13 listopada
SKU: PS-45 Na zamówienie Cena brutto (VAT 23%)
Kompatybilny z:
ASGW pełni kompatybilne
PaintballDedykowane tryby
LaserTAGTryb jednorożny
Obozy młodzieżoweDla organizatorów

Metalowa atrapa bomby do scenariusza Sabotaż / Search & Destroy. Uzbrojenie i rozbrojenie to 10 sekund przytrzymania czerwonego przycisku, a czas gry ustawisz w ok. 15 sekund. Prosta obsługa dla pól komercyjnych, wypożyczalni i eventów.

Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną.
DostawaPaczkomat / ORLEN Paczka od 22 zł · kurier 44 zł
Własny numer seryjny Karta egzemplarza z kontroli końcowej przed wysyłką
Serwis u producentaNaprawy i części w Polsce · zgłoś
Pytania przed zakupem?+48 507 101 983 · napisz

Jak wygląda rozgrywka?

Organizator ustawia czas

Naciśnięciami czerwonego przycisku dodaje minuty, przytrzymaniem zatwierdza.

Atak na ładunek

Atakujący muszą utrzymać się przy bombie i trzymać przycisk przez 10 sekund.

Kontratak obrońców

Obrońcy odbijają punkt i przytrzymują przycisk 10 sekund przed zerem.

Syrena rozstrzyga

Trzy sygnały to wybuch, jeden długi – udane rozbrojenie.

Co znajduje się w zestawie?

  • Metalowa atrapa bomby BGG Heavy Box

Czego potrzebujesz dodatkowo?

  • Akumulator LiPo 11,1 V (zalecany) lub 7,4 V ze złączem T-Deans
  • Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)

Przykładowy scenariusz gry

Sabotaż – „Przeprawa”

Dwie drużyny, runda ok. 15 minut. Heavy Box stoi przy przeprawie, której bronią obrońcy; czas do detonacji ustawiony na 4 minuty. Atakujący mają 10 minut, żeby uzbroić ładunek – po uzbrojeniu role się odwracają i to oni bronią bomby do syreny.

  • Uzbraja lub rozbraja tylko gracz, który trzyma przycisk przez pełne 10 sekund.
  • Trafiony gracz musi puścić przycisk i wrócić do respawnu.
  • Jeśli atakujący nie uzbroją bomby w 10 minut, wygrywają obrońcy.

Wygrywają atakujący po trzech sygnałach syreny, obrońcy – po długim sygnale rozbrojenia.

BGG Heavy Box to metalowa atrapa bomby ASG z jednym czerwonym przyciskiem – do scenariusza Sabotaż / Search & Destroy. Bez menu i kodów: duży przycisk, duży wyświetlacz LED, głośna syrena i jeden cel – wysadzić albo rozbroić. Mechanika nie zależy od rodzaju replik, więc bomba pasuje też do paintballa i LaserTAG.

Jak działa metalowa atrapa bomby w grze

Zasady znane z gier FPS wymuszają walkę o pozycję przy ładunku:

  1. Uzbrajanie – atakujący docierają do bomby i przytrzymują czerwony przycisk przez 10 sekund. Rusza odliczanie.
  2. Detonacja – jeśli czas dobiegnie końca, rozlegają się 3 głośne sygnały syreny. Wygrywają atakujący.
  3. Rozbrajanie – obrońcy muszą odbić punkt i przed zerem przytrzymać przycisk przez 10 sekund. Jeden długi, ciągły sygnał oznacza rozbrojenie i wygraną obrońców.

Syrenę słychać z daleka, więc wynik rundy jest jasny dla wszystkich.

Uwaga: część zdjęć pokazuje egzemplarz z dwoma wyświetlaczami – w sprzedaży jest wersja z jednym, większym wyświetlaczem LED.

Tryby i zastosowania

  • Sabotaż / Search & Destroy – klasyczny atak i obrona ładunku.
  • Kilka bomb na mapie – przy 2–3 urządzeniach obrońcy nie wiedzą, który cel zaatakuje przeciwnik.
  • Gry komercyjne i wypożyczalnie – zasady wytłumaczysz nowej grupie w kilku zdaniach.
  • „Wyłącz alarm” na obozie lub zielonej szkole – gra terenowa bez replik: patrole szukają uruchomionego zegara i muszą przytrzymać przycisk przez 10 sekund, zanim zabrzmi syrena.

Dla kogo

  • Właściciele pól ASG, organizatorzy gier komercyjnych i wypożyczalnie – wszyscy, którzy wolą jeden przycisk niż menu i kody.
  • Firmy eventowe: integracje firmowe, team building, festyny.
  • Organizatorzy obozów, kolonii i zielonych szkół – „alarm do wyłączenia” w grze prowadzonej przez opiekunów.

Obsługa krok po kroku

Przygotowanie bomby (kroki 1–3) trwa ok. 15 sekund:

  1. Podłącz naładowany akumulator LiPo i włącz urządzenie.
  2. Naciśnięciami czerwonego przycisku dodaj kolejne minuty gry.
  3. Przytrzymaj przycisk, aby zatwierdzić czas – bomba czeka na uzbrojenie.
  4. Atakujący uzbrajają ją, trzymając przycisk 10 sekund; obrońcy rozbrajają tak samo.
  5. Po grze odłącz akumulator.

Zasilanie i bezpieczne użytkowanie

  • Heavy Box wymaga akumulatora LiPo 11,1 V (zalecany) lub 7,4 V z wtykiem T-Deans. Nie ma go w zestawie, ładowarki też nie – zobacz akumulator LiPo 11,1 V i ładowarkę z balanserem.
  • Akumulator ładuj pod kontrolą; po grze odłącz go od bomby.
  • Metal nie zastąpi ochrony przed wodą: w czasie opadów ustaw urządzenie pod osłoną, a po grze osusz je przed schowaniem.
  • Nie stawiaj bomby na linii strzału; syreny nie uruchamiaj przy uchu.
  • Poza polem gry przewoź rekwizyt w torbie lub skrzyni i nie zostawiaj go w miejscu publicznym.
  • Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.

Dlaczego Battle Gear

  • Polska produkcja na zamówienie – Heavy Box składamy pod konkretne zamówienie; własny serwis i części.
  • 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę od dnia wysyłki; ustawowe prawa kupującego nie są tym ograniczone.
  • Numer seryjny i karta urządzenia z kodem QR.
  • Wygląd dopasowany do wydarzenia – metalowa skrzynka nie musi wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do gry szkolnej, przygodowej lub firmowej.
  • Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas. Wersja z gumowym korpusem: LabOOOm; z kodem: MetalBOX DEFUSE.

Specyfikacja

Typ urządzeniaElektroniczna atrapa bomby (rekwizyt do gier)
Mechanika grySabotaż / Search & Destroy: uzbrajanie i rozbrajanie przytrzymaniem przycisku przez 10 s
SterowanieCzerwony przycisk (ustawienia, uzbrajanie, rozbrajanie)
WyświetlaczDuży wyświetlacz LED
SygnalizacjaSyrena: 3 sygnały – detonacja, 1 długi sygnał – rozbrojenie
UstawieniaCzas gry w minutach (naciśnięcia przycisku), zatwierdzenie przytrzymaniem – ok. 15 s
ObudowaMetalowa
ZasilanieAkumulator LiPo 11,1 V (zalecany) lub 7,4 V (brak w zestawie)
Złącze zasilaniaT-Deans
ZastosowanieASG, gry terenowe, eventy firmowe
Gwarancja producenta12 miesięcy na elektronikę
ProdukcjaPolska, na zamówienie
SKUPS-45

FAQ

Jak uzbroić i rozbroić Heavy Box?
Obie drużyny używają tego samego czerwonego przycisku: atakujący przytrzymują go 10 sekund, żeby uruchomić odliczanie, a obrońcy – 10 sekund, żeby rozbroić ładunek przed zerem. Trzy sygnały syreny oznaczają wybuch, jeden długi – rozbrojenie.
Czym Heavy Box różni się od LabOOOm?
Zasady gry są takie same: jeden przycisk, 10 sekund na uzbrojenie lub rozbrojenie i czas ustawiany w ok. 15 sekund. Heavy Box ma metalową obudowę, a LabOOOm – korpus z twardej gumy i wyświetlacz pod osłoną z poliwęglanu.
Czy akumulator jest w zestawie?
Nie – w zestawie nie ma ani akumulatora, ani ładowarki. Heavy Box pracuje na akumulatorze LiPo 11,1 V (zalecany) lub 7,4 V ze złączem T-Deans, więc pasuje do niego popularny akumulator z ASG.
Czy Heavy Box sprawdzi się na obozie lub zielonej szkole?
Tak, w grze terenowej bez replik, np. „Wyłącz alarm”: patrole szukają uruchomionego zegara i muszą przytrzymać przycisk przez 10 sekund przed syreną. Czas ustawia i grę prowadzi opiekun – Heavy Box to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.

Regulamin i warunki

Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.

Z pola — Metalowa atrapa bomby BGG Heavy Box w akcji

Grasz z Metalowa atrapa bomby BGG Heavy Box? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.

600 zł