
Jak wygląda rozgrywka?
Organizator ustawia czas
Naciśnięciami czerwonego przycisku dodaje minuty, przytrzymaniem zatwierdza.
Atak na ładunek
Atakujący muszą utrzymać się przy bombie i trzymać przycisk przez 10 sekund.
Kontratak obrońców
Obrońcy odbijają punkt i przytrzymują przycisk 10 sekund przed zerem.
Syrena rozstrzyga
Trzy sygnały to wybuch, jeden długi – udane rozbrojenie.
Co znajduje się w zestawie?
- Metalowa atrapa bomby BGG Heavy Box
Czego potrzebujesz dodatkowo?
- Akumulator LiPo 11,1 V (zalecany) lub 7,4 V ze złączem T-Deans
- Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)
Przykładowy scenariusz gry
Sabotaż – „Przeprawa”
Dwie drużyny, runda ok. 15 minut. Heavy Box stoi przy przeprawie, której bronią obrońcy; czas do detonacji ustawiony na 4 minuty. Atakujący mają 10 minut, żeby uzbroić ładunek – po uzbrojeniu role się odwracają i to oni bronią bomby do syreny.
- Uzbraja lub rozbraja tylko gracz, który trzyma przycisk przez pełne 10 sekund.
- Trafiony gracz musi puścić przycisk i wrócić do respawnu.
- Jeśli atakujący nie uzbroją bomby w 10 minut, wygrywają obrońcy.
Wygrywają atakujący po trzech sygnałach syreny, obrońcy – po długim sygnale rozbrojenia.
BGG Heavy Box to metalowa atrapa bomby ASG z jednym czerwonym przyciskiem – do scenariusza Sabotaż / Search & Destroy. Bez menu i kodów: duży przycisk, duży wyświetlacz LED, głośna syrena i jeden cel – wysadzić albo rozbroić. Mechanika nie zależy od rodzaju replik, więc bomba pasuje też do paintballa i LaserTAG.
Jak działa metalowa atrapa bomby w grze
Zasady znane z gier FPS wymuszają walkę o pozycję przy ładunku:
- Uzbrajanie – atakujący docierają do bomby i przytrzymują czerwony przycisk przez 10 sekund. Rusza odliczanie.
- Detonacja – jeśli czas dobiegnie końca, rozlegają się 3 głośne sygnały syreny. Wygrywają atakujący.
- Rozbrajanie – obrońcy muszą odbić punkt i przed zerem przytrzymać przycisk przez 10 sekund. Jeden długi, ciągły sygnał oznacza rozbrojenie i wygraną obrońców.
Syrenę słychać z daleka, więc wynik rundy jest jasny dla wszystkich.
Uwaga: część zdjęć pokazuje egzemplarz z dwoma wyświetlaczami – w sprzedaży jest wersja z jednym, większym wyświetlaczem LED.
Tryby i zastosowania
- Sabotaż / Search & Destroy – klasyczny atak i obrona ładunku.
- Kilka bomb na mapie – przy 2–3 urządzeniach obrońcy nie wiedzą, który cel zaatakuje przeciwnik.
- Gry komercyjne i wypożyczalnie – zasady wytłumaczysz nowej grupie w kilku zdaniach.
- „Wyłącz alarm” na obozie lub zielonej szkole – gra terenowa bez replik: patrole szukają uruchomionego zegara i muszą przytrzymać przycisk przez 10 sekund, zanim zabrzmi syrena.
Dla kogo
- Właściciele pól ASG, organizatorzy gier komercyjnych i wypożyczalnie – wszyscy, którzy wolą jeden przycisk niż menu i kody.
- Firmy eventowe: integracje firmowe, team building, festyny.
- Organizatorzy obozów, kolonii i zielonych szkół – „alarm do wyłączenia” w grze prowadzonej przez opiekunów.
Obsługa krok po kroku
Przygotowanie bomby (kroki 1–3) trwa ok. 15 sekund:
- Podłącz naładowany akumulator LiPo i włącz urządzenie.
- Naciśnięciami czerwonego przycisku dodaj kolejne minuty gry.
- Przytrzymaj przycisk, aby zatwierdzić czas – bomba czeka na uzbrojenie.
- Atakujący uzbrajają ją, trzymając przycisk 10 sekund; obrońcy rozbrajają tak samo.
- Po grze odłącz akumulator.
Zasilanie i bezpieczne użytkowanie
- Heavy Box wymaga akumulatora LiPo 11,1 V (zalecany) lub 7,4 V z wtykiem T-Deans. Nie ma go w zestawie, ładowarki też nie – zobacz akumulator LiPo 11,1 V i ładowarkę z balanserem.
- Akumulator ładuj pod kontrolą; po grze odłącz go od bomby.
- Metal nie zastąpi ochrony przed wodą: w czasie opadów ustaw urządzenie pod osłoną, a po grze osusz je przed schowaniem.
- Nie stawiaj bomby na linii strzału; syreny nie uruchamiaj przy uchu.
- Poza polem gry przewoź rekwizyt w torbie lub skrzyni i nie zostawiaj go w miejscu publicznym.
- Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Dlaczego Battle Gear
- Polska produkcja na zamówienie – Heavy Box składamy pod konkretne zamówienie; własny serwis i części.
- 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę od dnia wysyłki; ustawowe prawa kupującego nie są tym ograniczone.
- Numer seryjny i karta urządzenia z kodem QR.
- Wygląd dopasowany do wydarzenia – metalowa skrzynka nie musi wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do gry szkolnej, przygodowej lub firmowej.
- Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas. Wersja z gumowym korpusem: LabOOOm; z kodem: MetalBOX DEFUSE.
Specyfikacja
| Typ urządzenia | Elektroniczna atrapa bomby (rekwizyt do gier) |
|---|---|
| Mechanika gry | Sabotaż / Search & Destroy: uzbrajanie i rozbrajanie przytrzymaniem przycisku przez 10 s |
| Sterowanie | Czerwony przycisk (ustawienia, uzbrajanie, rozbrajanie) |
| Wyświetlacz | Duży wyświetlacz LED |
| Sygnalizacja | Syrena: 3 sygnały – detonacja, 1 długi sygnał – rozbrojenie |
| Ustawienia | Czas gry w minutach (naciśnięcia przycisku), zatwierdzenie przytrzymaniem – ok. 15 s |
| Obudowa | Metalowa |
| Zasilanie | Akumulator LiPo 11,1 V (zalecany) lub 7,4 V (brak w zestawie) |
| Złącze zasilania | T-Deans |
| Zastosowanie | ASG, gry terenowe, eventy firmowe |
| Gwarancja producenta | 12 miesięcy na elektronikę |
| Produkcja | Polska, na zamówienie |
| SKU | PS-45 |
FAQ
Jak uzbroić i rozbroić Heavy Box?
Czym Heavy Box różni się od LabOOOm?
Czy akumulator jest w zestawie?
Czy Heavy Box sprawdzi się na obozie lub zielonej szkole?
Regulamin i warunki
Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.
Z pola — Metalowa atrapa bomby BGG Heavy Box w akcji
Grasz z Metalowa atrapa bomby BGG Heavy Box? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.
