
Jak wygląda rozgrywka?
Ustaw czas i kod
Organizator wpisuje czas do wybuchu (HH:MM:SS) i własny 4-cyfrowy kod.
Podłożenie ładunku
Klawisz # uzbraja bombę: rusza odliczanie, a głośnik ogłasza podłożenie.
Rozbrajanie pod presją
Saper naciska * i wpisuje kod, a drużyna osłania go przed kontratakiem.
Trzy szanse
Pierwszy błąd skraca czas o połowę, drugi przyspiesza zegar, trzeci kończy rundę syreną.
Co znajduje się w zestawie?
- Atrapa bomby MetalBOX DEFUSE
Czego potrzebujesz dodatkowo?
- Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
- Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)
Przykładowy scenariusz gry
Odnajdź kod – „Magazyn”
Dwie drużyny, gra ok. 45 minut. Bomba stoi w budynku lub umocnionym punkcie i jest uzbrojona od startu – czas do wybuchu 00:30:00. Cztery cyfry kodu ukryto w czterech kopertach, każdą w innym sektorze mapy. Obrońcy pilnują sektorów i samej bomby, saperzy muszą zebrać komplet.
- Kod wpisuje tylko saper, który ma przy sobie wszystkie koperty.
- Trafiony gracz zostawia zdobyte koperty w miejscu trafienia.
- Każda pomyłka skraca czas albo przyspiesza zegar – zgadywanie się nie opłaca.
Wygrywają saperzy, jeśli rozbroją bombę przed syreną; obrońcy – jeśli syrena zabrzmi.
MetalBOX DEFUSE to bomba ASG z kodem w metalowej obudowie: mechanika znana z atrapy bomby DEFUSE – zegar, klawiatura, kary za pomyłki i syrena – w nowej konstrukcji serii MetalBOX. To wersja dla organizatorów ASG, milsim i paintballa, którzy chcą postawić na polu rekwizyt o surowym, militarnym charakterze.
Jak działa bomba ASG z kodem w metalowej obudowie
Przed grą organizator ustawia czas do wybuchu w formacie HH:MM:SS i wybiera własny 4-cyfrowy kod. Klawisz # uzbraja ładunek: zegar startuje, a głośnik ogłasza podłożenie bomby komunikatem w stylu gier FPS. Saper zaczyna rozbrajanie klawiszem *, a dopiero potem wpisuje kod.
Zgadywanie się nie opłaca, bo każdy błędny kod ma swoją cenę:
- 1. błąd – zostaje połowa pozostałego czasu,
- 2. błąd – zegar zaczyna biec wyraźnie szybciej,
- 3. błąd – natychmiastowa „detonacja”: syrena kończy rundę.
Tryby i zastosowania
- Search & Destroy – atakujący podkładają bombę, obrońcy mają czas do syreny, żeby ją rozbroić; w lesie i w budynkach (CQB).
- Odnajdź kod – cyfry leżą w kopertach w różnych sektorach; saper musi zebrać komplet, zanim zaryzykuje wpisanie.
- Operacje milsim – format HH:MM:SS pozwala ustawić odliczanie na całą misję.
- Skrzynia z szyfrem na zielonej szkole lub obozie – gra terenowa bez replik: uczestnicy zdobywają cyfry za zadania i otwierają „skrzynię” przed końcem czasu.
Dla kogo
- Właściciele pól ASG i paintballowych, którzy chcą bomby z kodem w metalowej wersji.
- Organizatorzy milsim, eventów firmowych i team buildingu.
- Organizatorzy obozów, kolonii i zielonych szkół – zagadka z kodem w grze prowadzonej przez opiekunów.
Obsługa krok po kroku
- Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V z wtykiem T-Deans.
- Ustaw czas do wybuchu (HH:MM:SS) i 4-cyfrowy kod – zapisz go dla sędziego.
- Postaw bombę w punkcie gry i uzbrój ją klawiszem #.
- Rozbrajanie: klawisz *, potem kod.
- Po rundzie odłącz akumulator.
Zasilanie i bezpieczne użytkowanie
- Bombę zasila akumulator LiPo 11,1 V z wtykiem T-Deans; nie ma go w zestawie, ładowarki też nie – pasują akumulator LiPo 11,1 V i ładowarka z balanserem.
- Ładuj akumulator pod nadzorem, a po grze odłącz go od bomby.
- Metalowa obudowa nie zwalnia z ochrony przed wodą: w deszczu postaw bombę pod zadaszeniem, a po grze osusz obudowę i klawiaturę.
- Bomba nie powinna być bezpośrednim celem strzałów; syreny nie włączaj przy uchu.
- Poza polem gry przewoź rekwizyt w zamkniętej torbie lub skrzyni i nie zostawiaj go w miejscu publicznym.
- Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Personalizacja
Na zamówienie dodamy logo pola, ekipy lub sponsora, przygotujemy inny kolor (np. olive, tan, pomarańczowy do treningów) albo własny system kar – napisz do nas przed zamówieniem.
Dlaczego Battle Gear
- Produkcja w Polsce pod konkretne zamówienie, serwis i części u producenta.
- 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę, liczone od wysyłki – ustawowe prawa kupującego zostają bez zmian.
- Numer seryjny i karta urządzenia dostępna po zeskanowaniu kodu QR.
- Wygląd dopasowany do wydarzenia – standardowo surowy, ale nie musi być militarny: kolorystykę i oznaczenia można dopasować do gry przygodowej, szkolnej lub firmowej.
- Kilka bomb na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw.
Specyfikacja
| Typ urządzenia | Elektroniczna atrapa bomby (rekwizyt do gier) |
|---|---|
| Mechanika gry | Odliczanie do wybuchu, rozbrajanie kodem, kary za błędny kod (1. – czas o połowę krótszy, 2. – przyspieszenie, 3. – detonacja) |
| Sterowanie | Klawiatura numeryczna |
| Wyświetlacz | LCD |
| Sygnalizacja | Głośnik z komunikatami głosowymi, syrena piezoelektryczna |
| Ustawienia | Czas do wybuchu (HH:MM:SS), 4-cyfrowy kod rozbrojenia |
| Obudowa | Metalowa (seria MetalBOX) |
| Zasilanie | Akumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie) |
| Złącze zasilania | T-Deans |
| Zastosowanie | ASG, milsim, paintball, gry terenowe |
| Gwarancja producenta | 12 miesięcy na elektronikę |
| Produkcja | Polska, na zamówienie |
| SKU | PS-58 |
FAQ
Czym MetalBOX GO-CS różni się od atrapy bomby GO-CS?
Co się dzieje po wpisaniu błędnego kodu?
Czy akumulator jest w zestawie?
Czy MetalBOX GO-CS sprawdzi się na zielonej szkole lub obozie?
Czym MetalBOX DEFUSE różni się od atrapy bomby DEFUSE?
Czy MetalBOX DEFUSE sprawdzi się na zielonej szkole lub obozie?
Regulamin i warunki
Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.
Z pola — Atrapa bomby MetalBOX DEFUSE w akcji
Grasz z Atrapa bomby MetalBOX DEFUSE? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.
