
Jak wygląda rozgrywka?
Organizator ustawia grę
Wybiera czas do wybuchu (HH:MM:SS) i 4-cyfrowy kod rozbrojenia.
Bomba zostaje uzbrojona
Klawisz # startuje odliczanie, a głośnik ogłasza podłożenie ładunku.
Saper rozbraja ładunek
Naciska *, wpisuje kod i liczy na osłonę swojej drużyny.
Pomyłki mają cenę
Każdy błędny kod skraca lub przyspiesza czas, a trzeci kończy grę syreną.
Co znajduje się w zestawie?
- Atrapa bomby DEFUSE
Czego potrzebujesz dodatkowo?
- Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
- Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)
Przykładowy scenariusz gry
Search & Destroy – „Ostatnia runda”
Dwie drużyny, runda ok. 20 minut. Atakujący muszą podłożyć bombę w jednym z dwóch wyznaczonych punktów i bronić jej do końca odliczania. Obrońcy znają tylko dwie cyfry kodu – pozostałe ukryto w kopertach w terenie.
- Czas do wybuchu: 10:00 od uzbrojenia.
- Rozbrajać może tylko wyznaczony saper.
- Każda pomyłka skraca czas, więc saper musi mieć pewność, zanim wpisze kod.
Wygrywają obrońcy, jeśli rozbroją bombę; atakujący – jeśli rozlegnie się syrena.
Atrapa bomby DEFUSE to elektroniczny ładunek z kodem rozbrojenia do scenariuszy, w których jedna drużyna podkłada bombę, a druga musi ją rozbroić przed końcem odliczania. Wyświetlacz LCD, klawiatura, komunikaty głosowe i głośna syrena trzymają sapera pod presją czasu – w ASG, paintballu i LaserTAG. To podstawowa wersja DEFUSE; wariant w metalowej obudowie to Atrapa bomby MetalBOX DEFUSE.
Jak działa atrapa bomby DEFUSE w grze
Organizator ustawia czas do wybuchu w formacie HH:MM:SS i własny, 4-cyfrowy kod rozbrojenia. Bombę uzbraja się jednym naciśnięciem klawisza # – zegar rusza, a wbudowany głośnik odtwarza komunikaty głosowe. Saper rozpoczyna rozbrajanie klawiszem *, a potem wpisuje kod.
Za błędny kod bomba nalicza kary:
- pierwsza pomyłka – pozostały czas skraca się o połowę,
- druga pomyłka – odliczanie wyraźnie przyspiesza,
- trzecia pomyłka – natychmiastowa „detonacja” i głośna syrena, która kończy rundę.
Tryby i zastosowania
- Search & Destroy – jedna drużyna podkłada i broni bomby, druga musi ją rozbroić przed końcem odliczania.
- Saper pod ostrzałem – saper wpisuje kod, a reszta zespołu osłania go przed kontratakiem.
- Odnajdź kod – cyfry kodu leżą w kopertach rozrzuconych po terenie; dopiero komplet pozwala rozbroić ładunek.
- Sejf czasowy na obozie lub zielonej szkole – gra terenowa bez replik: drużyny zdobywają cyfry kodu za zadania na trasie i otwierają „sejf” przed końcem odliczania.
Dla kogo
- Organizatorzy gier i właściciele pól ASG oraz paintballowych – do gier w lesie i w budynkach (CQB).
- Organizatorzy eventów firmowych, team buildingu i gier miejskich.
- Organizatorzy zielonych szkół, obozów i kolonii – jako zagadka z kodem w grze prowadzonej przez opiekunów.
Obsługa krok po kroku
- Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V (złącze T-Deans).
- Ustaw czas do wybuchu (HH:MM:SS) i 4-cyfrowy kod rozbrojenia.
- Uzbrój bombę klawiszem #.
- Aby rozbroić bombę, naciśnij * i wpisz kod.
- Po grze odłącz akumulator.
Zasilanie i bezpieczne użytkowanie
- Zasilanie: akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans – akumulatora ani ładowarki z balanserem nie ma w zestawie.
- Akumulator ładuj pod nadzorem, a po grze odłącz go od urządzenia.
- Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz przed schowaniem.
- Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów. Syrena jest bardzo głośna – nie uruchamiaj jej przy uchu.
- To rekwizyt do gier: poza polem gry przewoź go w torbie lub skrzyni i nigdy nie zostawiaj w miejscu publicznym.
- Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Personalizacja
Jako producent przygotujemy DEFUSE z logo pola, drużyny lub sponsora, w innym kolorze obudowy (np. olive, tan, pomarańczowym) albo z własnym systemem kar – napisz do nas.
Dlaczego Battle Gear
- Polska produkcja na zamówienie i własny serwis z częściami – naprawy wykonujemy w Polsce.
- 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
- Wygląd dopasowany do wydarzenia – bomba nie musi wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia dopasujesz do charakteru gry (przygodowej, szkolnej, firmowej).
- Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.
Specyfikacja
| Typ urządzenia | Elektroniczna atrapa bomby (rekwizyt do gier) |
|---|---|
| Mechanika gry | Odliczanie do wybuchu, rozbrajanie kodem |
| Sterowanie | Klawiatura numeryczna |
| Wyświetlacz | LCD |
| Sygnalizacja | Głośnik z komunikatami głosowymi, syrena piezoelektryczna |
| Ustawienia | Czas do wybuchu (HH:MM:SS), 4-cyfrowy kod rozbrojenia |
| Kary za błędny kod | 1. – czas o połowę krótszy, 2. – przyspieszenie, 3. – detonacja |
| Zasilanie | Akumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie) |
| Złącze zasilania | T-Deans |
| Zastosowanie | ASG, paintball, LaserTAG |
| Gwarancja producenta | 12 miesięcy na elektronikę |
| Produkcja | Polska, na zamówienie |
| SKU | PS-20 |
FAQ
Co się dzieje po wpisaniu błędnego kodu?
Jak długo może trwać odliczanie?
Czy mogę zamówić bombę z logo mojego pola?
Czy akumulator jest w zestawie?
Czym atrapa bomby GO-CS różni się od MetalBOX GO-CS?
Czy atrapa bomby GO-CS sprawdzi się na zielonej szkole lub obozie?
Czym atrapa bomby DEFUSE różni się od MetalBOX DEFUSE?
Czy atrapa bomby DEFUSE sprawdzi się na zielonej szkole lub obozie?
Regulamin i warunki
Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.
Z pola — Atrapa bomby DEFUSE w akcji
Grasz z Atrapa bomby DEFUSE? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.
