Produkcja PL · numer seryjny egzemplarza Realizacja od 7 dni rob. Dostawa od 22 zł Serwis u producenta Doradzimy: +48 507 101 983
Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną. Zgłoś zainteresowanie →

Atrapa bomby DEFUSE

Elektroniczna bomba z kodem, karami za błędy i głośną syreną

585 zł Realizacja: 7 dni roboczychgotowe ok. 13 listopada
SKU: PS-20 Na zamówienie Cena brutto (VAT 23%)
Kompatybilny z:
ASGW pełni kompatybilne
PaintballDedykowane tryby
LaserTAGTryb jednorożny
Obozy młodzieżoweDla organizatorów

Atrapa bomby ASG z wyświetlaczem LCD, klawiaturą i syreną. Organizator ustawia czas i 4-cyfrowy kod, a każda pomyłka sapera przybliża wybuch. Do scenariuszy Search & Destroy w ASG, paintballu i LaserTAG.

Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną.
DostawaPaczkomat / ORLEN Paczka od 22 zł · kurier 44 zł
Własny numer seryjny Karta egzemplarza z kontroli końcowej przed wysyłką
Serwis u producentaNaprawy i części w Polsce · zgłoś
Pytania przed zakupem?+48 507 101 983 · napisz

Jak wygląda rozgrywka?

Organizator ustawia grę

Wybiera czas do wybuchu (HH:MM:SS) i 4-cyfrowy kod rozbrojenia.

Bomba zostaje uzbrojona

Klawisz # startuje odliczanie, a głośnik ogłasza podłożenie ładunku.

Saper rozbraja ładunek

Naciska *, wpisuje kod i liczy na osłonę swojej drużyny.

Pomyłki mają cenę

Każdy błędny kod skraca lub przyspiesza czas, a trzeci kończy grę syreną.

Co znajduje się w zestawie?

  • Atrapa bomby DEFUSE

Czego potrzebujesz dodatkowo?

  • Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
  • Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)

Przykładowy scenariusz gry

Search & Destroy – „Ostatnia runda”

Dwie drużyny, runda ok. 20 minut. Atakujący muszą podłożyć bombę w jednym z dwóch wyznaczonych punktów i bronić jej do końca odliczania. Obrońcy znają tylko dwie cyfry kodu – pozostałe ukryto w kopertach w terenie.

  • Czas do wybuchu: 10:00 od uzbrojenia.
  • Rozbrajać może tylko wyznaczony saper.
  • Każda pomyłka skraca czas, więc saper musi mieć pewność, zanim wpisze kod.

Wygrywają obrońcy, jeśli rozbroją bombę; atakujący – jeśli rozlegnie się syrena.

Atrapa bomby DEFUSE to elektroniczny ładunek z kodem rozbrojenia do scenariuszy, w których jedna drużyna podkłada bombę, a druga musi ją rozbroić przed końcem odliczania. Wyświetlacz LCD, klawiatura, komunikaty głosowe i głośna syrena trzymają sapera pod presją czasu – w ASG, paintballu i LaserTAG. To podstawowa wersja DEFUSE; wariant w metalowej obudowie to Atrapa bomby MetalBOX DEFUSE.

Jak działa atrapa bomby DEFUSE w grze

Organizator ustawia czas do wybuchu w formacie HH:MM:SS i własny, 4-cyfrowy kod rozbrojenia. Bombę uzbraja się jednym naciśnięciem klawisza # – zegar rusza, a wbudowany głośnik odtwarza komunikaty głosowe. Saper rozpoczyna rozbrajanie klawiszem *, a potem wpisuje kod.

Za błędny kod bomba nalicza kary:

  • pierwsza pomyłka – pozostały czas skraca się o połowę,
  • druga pomyłka – odliczanie wyraźnie przyspiesza,
  • trzecia pomyłka – natychmiastowa „detonacja” i głośna syrena, która kończy rundę.

Tryby i zastosowania

  • Search & Destroy – jedna drużyna podkłada i broni bomby, druga musi ją rozbroić przed końcem odliczania.
  • Saper pod ostrzałem – saper wpisuje kod, a reszta zespołu osłania go przed kontratakiem.
  • Odnajdź kod – cyfry kodu leżą w kopertach rozrzuconych po terenie; dopiero komplet pozwala rozbroić ładunek.
  • Sejf czasowy na obozie lub zielonej szkole – gra terenowa bez replik: drużyny zdobywają cyfry kodu za zadania na trasie i otwierają „sejf” przed końcem odliczania.

Dla kogo

  • Organizatorzy gier i właściciele pól ASG oraz paintballowych – do gier w lesie i w budynkach (CQB).
  • Organizatorzy eventów firmowych, team buildingu i gier miejskich.
  • Organizatorzy zielonych szkół, obozów i kolonii – jako zagadka z kodem w grze prowadzonej przez opiekunów.

Obsługa krok po kroku

  1. Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V (złącze T-Deans).
  2. Ustaw czas do wybuchu (HH:MM:SS) i 4-cyfrowy kod rozbrojenia.
  3. Uzbrój bombę klawiszem #.
  4. Aby rozbroić bombę, naciśnij * i wpisz kod.
  5. Po grze odłącz akumulator.

Zasilanie i bezpieczne użytkowanie

  • Zasilanie: akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans – akumulatora ani ładowarki z balanserem nie ma w zestawie.
  • Akumulator ładuj pod nadzorem, a po grze odłącz go od urządzenia.
  • Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz przed schowaniem.
  • Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów. Syrena jest bardzo głośna – nie uruchamiaj jej przy uchu.
  • To rekwizyt do gier: poza polem gry przewoź go w torbie lub skrzyni i nigdy nie zostawiaj w miejscu publicznym.
  • Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.

Personalizacja

Jako producent przygotujemy DEFUSE z logo pola, drużyny lub sponsora, w innym kolorze obudowy (np. olive, tan, pomarańczowym) albo z własnym systemem kar – napisz do nas.

Dlaczego Battle Gear

  • Polska produkcja na zamówienie i własny serwis z częściami – naprawy wykonujemy w Polsce.
  • 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
  • Wygląd dopasowany do wydarzenia – bomba nie musi wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia dopasujesz do charakteru gry (przygodowej, szkolnej, firmowej).
  • Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.

Specyfikacja

Typ urządzeniaElektroniczna atrapa bomby (rekwizyt do gier)
Mechanika gryOdliczanie do wybuchu, rozbrajanie kodem
SterowanieKlawiatura numeryczna
WyświetlaczLCD
SygnalizacjaGłośnik z komunikatami głosowymi, syrena piezoelektryczna
UstawieniaCzas do wybuchu (HH:MM:SS), 4-cyfrowy kod rozbrojenia
Kary za błędny kod1. – czas o połowę krótszy, 2. – przyspieszenie, 3. – detonacja
ZasilanieAkumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie)
Złącze zasilaniaT-Deans
ZastosowanieASG, paintball, LaserTAG
Gwarancja producenta12 miesięcy na elektronikę
ProdukcjaPolska, na zamówienie
SKUPS-20

FAQ

Co się dzieje po wpisaniu błędnego kodu?
Pierwsza pomyłka skraca pozostały czas o połowę, druga wyraźnie przyspiesza odliczanie, a trzecia powoduje natychmiastową „detonację” – włącza się głośna syrena i runda się kończy.
Jak długo może trwać odliczanie?
Czas do wybuchu ustawiasz w formacie HH:MM:SS, więc dopasujesz go zarówno do krótkiej rundy, jak i do dłuższego scenariusza.
Czy mogę zamówić bombę z logo mojego pola?
Tak. Jako producent możemy nanieść logo pola, drużyny lub sponsora i przygotować obudowę w innym kolorze. Bomba nie musi też wyglądać militarnie – oznaczenia dopasujemy np. do gry szkolnej lub firmowej. Napisz do nas przed zamówieniem, a ustalimy szczegóły.
Czy akumulator jest w zestawie?
Nie. Urządzenie wymaga akumulatora LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans – to popularny standard w ASG, więc możesz użyć akumulatora, który już masz. Ładowarki również nie ma w zestawie.
Czym atrapa bomby GO-CS różni się od MetalBOX GO-CS?
Mechanika gry jest ta sama – kod, kary za pomyłki, komunikaty głosowe, syrena i czas ustawiany co do sekundy. GO-CS to podstawowa wersja, a MetalBOX GO-CS to nowsza odsłona tej bomby w metalowej obudowie.
Czy atrapa bomby GO-CS sprawdzi się na zielonej szkole lub obozie?
Tak, jeśli grę prowadzi organizator i odbywa się ona bez replik. Bombę można nazwać „sejfem czasowym”: drużyny zdobywają cyfry kodu za zadania i muszą otworzyć sejf przed końcem odliczania. GO-CS ustawia i obsługuje opiekun – to sprzęt dla organizatora, nie zabawka.
Czym atrapa bomby DEFUSE różni się od MetalBOX DEFUSE?
Mechanika gry jest ta sama – kod, kary za pomyłki, komunikaty głosowe, syrena i czas ustawiany co do sekundy. DEFUSE to podstawowa wersja, a MetalBOX DEFUSE to nowsza odsłona tej bomby w metalowej obudowie.
Czy atrapa bomby DEFUSE sprawdzi się na zielonej szkole lub obozie?
Tak, jeśli grę prowadzi organizator i odbywa się ona bez replik. Bombę można nazwać „sejfem czasowym”: drużyny zdobywają cyfry kodu za zadania i muszą otworzyć sejf przed końcem odliczania. DEFUSE ustawia i obsługuje opiekun – to sprzęt dla organizatora, nie zabawka.

Regulamin i warunki

Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.

Z pola — Atrapa bomby DEFUSE w akcji

Grasz z Atrapa bomby DEFUSE? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.

585 zł