
Jak wygląda rozgrywka?
Załóż pas
Kurier zakłada pas na regulowanej gumie z klamrami.
Przekręć kluczyk
Pas zaczyna odliczać czas i pikać.
Przebij się do celu
Drużyna osłania kuriera w drodze do dezaktywatora w bazie przeciwnika.
Rozbrój
Ok. 80 cm od dezaktywatora przez 3 sekundy – na wyświetlaczu pojawia się „Cool”.
Co znajduje się w zestawie?
- Pas z elektroniką (wyświetlacz LED, kluczyk uruchamiający)
- Dezaktywator
Czego potrzebujesz dodatkowo?
- 2 akumulatory LiPo 7,4 V lub 11,1 V ze złączem T-Deans
- Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)
Przykładowy scenariusz gry
Eskorta VIP
Dwie drużyny, czas odliczania 10 minut. Atakujący wybierają kuriera, który zakłada pas; obrońcy pilnują dezaktywatora.
- Kurier nie może strzelać – osłania go reszta drużyny.
- Trafiony kurier czeka w miejscu minutę na pomoc drużyny – odliczanie biegnie dalej.
- Obrońcy nie mogą podchodzić do dezaktywatora bliżej niż na 5 m.
Wygrywają atakujący, jeśli wyświetlacz pokaże „Cool”. Jeśli rozlegnie się syrena – wygrywają obrońcy.
Pas Janusza to zestaw do scenariusza VIP w ASG, paintballu i LaserTAG, który wymusza dynamiczną, ofensywną grę. Składa się z dwóch modułów: pasa z elektroniką, który nosi gracz, i dezaktywatora ustawionego w bazie przeciwnika. Tu nie ma czasu na kampienie – liczy się dotarcie do celu przed końcem odliczania.
Jak działa scenariusz VIP w grze
- Uzbrojenie – po przekręceniu kluczyka pas zaczyna odliczać czas na wyświetlaczu LED (minuty i sekundy), a pikanie słychać przez całe odliczanie.
- Wyścig z czasem – gracz z pasem, kurier, musi przebić się przez linię obrony przeciwnika.
- Rozbrojenie – kurier podchodzi do dezaktywatora na odległość ok. 80 cm i utrzymuje pozycję przez 3 sekundy.
- Finał – sukces wyświetlacz potwierdza napisem „Cool”. Jeśli czas minie, rozlega się głośna syrena, a ekran pokazuje „-end”.
Czas odliczania ustawiamy w urządzeniu przy zamówieniu – podaj go w uwagach do zamówienia, np. 10 minut. Pas jest na regulowanej gumie z klamrami, więc założysz go na różne oporządzenie.
Tryby i zastosowania
- VIP / eskorta – drużyna osłania kuriera w drodze do celu.
- Ostatnia szansa – finał rozgrywki, w którym wszystko zależy od jednego gracza.
- Kurier – ładunek trzeba dostarczyć do bazy przeciwnika przed końcem czasu.
- Pilna przesyłka – gra terenowa na czas – wersja na obóz, zieloną szkołę lub integrację: kurier doręcza „przesyłkę” przed końcem odliczania, a rywale próbują go złapać. Bez replik broni.
Dla kogo
- Organizatorzy gier, zlotów i eventów oraz właściciele pól ASG i paintballowych.
- Drużyny, które chcą ćwiczyć eskortę i przełamywanie obrony.
- Organizatorzy obozów i zielonych szkół – gra na czas prowadzona przez opiekuna lub animatora.
Obsługa krok po kroku
- Podłącz naładowane akumulatory LiPo 7,4 V lub 11,1 V (T-Deans) do pasa i do dezaktywatora.
- Ustaw dezaktywator w bazie przeciwnika.
- Kurier zakłada pas i na sygnał startu przekręca kluczyk – zaczyna się odliczanie.
- Rozbrojenie: ok. 80 cm od dezaktywatora przez 3 sekundy.
- Po grze odłącz akumulatory.
Zasilanie i bezpieczne użytkowanie
- Zestaw wymaga 2 akumulatorów LiPo 7,4 V lub 11,1 V ze złączem T-Deans – po jednym do każdego urządzenia. Akumulatorów ani ładowarki nie ma w zestawie.
- Akumulator ładuj ładowarką z balanserem i nie zostawiaj go bez nadzoru podczas ładowania. Po grze odłącz go od urządzenia.
- Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz.
- Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
- To rekwizyt do gier: poza polem gry przewoź go w torbie lub skrzyni i nigdy nie zostawiaj w miejscu publicznym. Nie noś pasa poza polem gry.
- Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Dlaczego Battle Gear
- Polska produkcja na zamówienie – każde urządzenie składamy pod konkretne zamówienie.
- 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
- Własny serwis i części – naprawy wykonujemy w Polsce.
- Wygląd dopasowany do wydarzenia – pas i dezaktywator nie muszą wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do charakteru gry – zapytaj o możliwości.
- Kilka zestawów na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.
Specyfikacja
| Typ urządzenia | Zestaw scenariuszowy: pas z elektroniką + dezaktywator |
|---|---|
| Uruchomienie | Kluczyk |
| Czas odliczania | Ustawiany przy zamówieniu (np. 10 minut) |
| Rozbrajanie | Zbliżeniowe – ok. 80 cm przez 3 s |
| Wyświetlacz | LED, minuty i sekundy (MM:SS) |
| Sygnalizacja | Pikanie podczas odliczania, syrena po upływie czasu |
| Komunikaty | „Cool” – sukces, „-end” – koniec czasu |
| Mocowanie | Regulowana guma z klamrami |
| Zasilanie | 2 akumulatory LiPo 7,4 V lub 11,1 V (brak w zestawie) |
| Złącze zasilania | T-Deans |
| Zastosowanie | ASG, paintball, LaserTAG, gry terenowe na czas |
| Gwarancja producenta | 12 miesięcy na elektronikę |
| Produkcja | Polska, na zamówienie |
| SKU | PS-35 |
FAQ
Jak ustawia się czas odliczania?
Jak rozbroić pas?
Co się dzieje, gdy czas się skończy?
Czy akumulator jest w zestawie?
Czy Pas Janusza sprawdzi się na obozie lub integracji firmowej?
Czy pas i dezaktywator mogą mieć niemilitarny wygląd?
Regulamin i warunki
Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.
Z pola — Pas Janusza – zestaw do scenariusza VIP w akcji
Grasz z Pas Janusza – zestaw do scenariusza VIP? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.
