Produkcja PL · numer seryjny egzemplarza Realizacja od 7 dni rob. Dostawa od 22 zł Serwis u producenta Doradzimy: +48 507 101 983
Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną. Zgłoś zainteresowanie →

Atrapa bomby MetalBOX Black OUT

Postapokaliptyczna bomba uruchamiana prętem fuzyjnym

730 zł Realizacja: 7 dni roboczychgotowe ok. 13 listopada
SKU: PS-26 Na zamówienie Cena brutto (VAT 23%)
Kompatybilny z:
ASGW pełni kompatybilne
PaintballDedykowane tryby
LaserTAGTryb jednorożny
Obozy młodzieżoweDla organizatorów

Atrapa bomby w metalowej obudowie z gumowymi narożnikami, uruchamiana prętem fuzyjnym. Włożenie pręta do reaktora startuje odliczanie, wyjęcie je wstrzymuje. Do scenariuszy postapo, LARP i milsim.

Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną.
DostawaPaczkomat / ORLEN Paczka od 22 zł · kurier 44 zł
Własny numer seryjny Karta egzemplarza z kontroli końcowej przed wysyłką
Serwis u producentaNaprawy i części w Polsce · zgłoś
Pytania przed zakupem?+48 507 101 983 · napisz

Jak wygląda rozgrywka?

Pręt trafia do gry

Organizator przekazuje pręt fuzyjny drużynie albo kładzie go w ustalonym miejscu.

Reaktor startuje

Włożenie pręta do reaktora uruchamia odliczanie do zera.

Sabotaż

Przeciwnik może wyjąć pręt – zegar natychmiast się zatrzymuje.

Walka do zera

Ponowne włożenie pręta wznawia odliczanie. Wygrywa drużyna, która utrzyma reaktor do końca.

Co znajduje się w zestawie?

  • Atrapa bomby MetalBOX Black OUT
  • Pręt fuzyjny

Czego potrzebujesz dodatkowo?

  • Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
  • Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)

Przykładowy scenariusz gry

Ostatni reaktor

Dwie drużyny, gra ok. 40 minut. Pręt fuzyjny leży w środku mapy. Osada musi zanieść go do reaktora i utrzymać w środku przez 10 minut odliczania. Najeźdźcy próbują przechwycić kuriera albo wyjąć pręt z reaktora – każde wyjęcie zatrzymuje zegar.

  • Pręt może nieść tylko jeden gracz naraz.
  • Trafiony kurier kładzie pręt na ziemi w miejscu trafienia.

Wygrywa Osada, jeśli odliczanie dojdzie do zera przed końcem gry; w przeciwnym razie – Najeźdźcy.

MetalBOX Black OUT to atrapa bomby postapo w metalowej obudowie, którą uruchamia się, wkładając pręt fuzyjny do reaktora. Stylistyka retro-future i postapokaliptyczny klimat sprawiają, że urządzenie od razu staje się centrum scenariusza w ASG, paintballu, LaserTAG i grach LARP. Narożniki z grubej gumy osłaniają obudowę przy przenoszeniu i stawianiu.

Jak działa atrapa bomby postapo z prętem fuzyjnym

Sercem urządzenia jest reaktor. Włożenie pręta fuzyjnego uruchamia odliczanie do zera. Wyjęcie pręta natychmiast zatrzymuje zegar, a ponowne włożenie wznawia odliczanie. Dzięki temu gra nie kończy się na jednym przejęciu – drużyny walczą o pręt i o to, czy zostanie w reaktorze do końca.

Tryby i zastosowania

  • Kurier – jedna drużyna eskortuje gracza niosącego pręt do reaktora, druga próbuje go przechwycić.
  • Utrzymaj reaktor – pręt jest już w reaktorze; obrońcy muszą utrzymać go do końca odliczania, atakujący – wyjąć go i wynieść.
  • Sabotaż – wyjęcie pręta zatrzymuje zegar, więc nawet krótki rajd może odwrócić losy gry.
  • „Zasil reaktor” na obozie harcerskim lub zielonej szkole – gra terenowa bez replik: drużyny szukają pręta na trasie podchodów i muszą utrzymać go w reaktorze do końca odliczania.
  • Scenariusze postapo, LARP i milsim.

Dla kogo

  • Organizatorzy LARP, milsim i gier fabularnych – także obozów i kolonii z fabułą.
  • Właściciele pól, którzy chcą wyróżnić ofertę klimatycznym sprzętem.
  • Drużyny ASG i paintballowe szukające scenariusza innego niż przejmowanie flagi.

Obsługa krok po kroku

  1. Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V (złącze T-Deans).
  2. Ustaw MetalBOX w punkcie scenariusza, a pręt fuzyjny przekaż drużynie lub połóż w ustalonym miejscu.
  3. Włóż pręt do reaktora – zaczyna się odliczanie.
  4. Wyjęcie pręta zatrzymuje zegar, ponowne włożenie go wznawia.
  5. Po grze odłącz akumulator.

Zasilanie i bezpieczne użytkowanie

  • Urządzenie zasila akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans. Akumulatora ani ładowarki nie ma w zestawie – zobacz akumulator LiPo 11,1 V i ładowarkę z balanserem.
  • Akumulator ładuj pod nadzorem; po grze odłącz go od urządzenia.
  • Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz przed schowaniem.
  • Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
  • To rekwizyt do gier: poza polem gry przewoź go w torbie lub skrzyni i nigdy nie zostawiaj w miejscu publicznym.
  • Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.

Personalizacja

Standardowo programujemy 10 minut odliczania. Jeśli Twój scenariusz wymaga innego czasu, wpisz go w uwagach do zamówienia – przygotujemy urządzenie pod Twoją grę.

Dlaczego Battle Gear

  • Polska produkcja na zamówienie – każde urządzenie składamy pod konkretne zamówienie.
  • 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
  • Własny serwis i części – naprawy wykonujemy w Polsce.
  • Wygląd dopasowany do wydarzenia – stylistyka postapo to punkt wyjścia; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do gry fabularnej, szkolnej lub firmowej – zapytaj o możliwości.
  • Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.

Specyfikacja

Typ urządzeniaElektroniczna atrapa bomby (rekwizyt do gier)
Mechanika gryOdliczanie po włożeniu pręta fuzyjnego, pauza po jego wyjęciu
Czas odliczania10 minut (standard), inny na zamówienie
ObudowaMetalowa, z gumowymi narożnikami
StylistykaPostapo / retro-future
ZasilanieAkumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie)
Złącze zasilaniaT-Deans
ZastosowanieASG, paintball, LaserTAG, LARP, milsim
Gwarancja producenta12 miesięcy na elektronikę
ProdukcjaPolska, na zamówienie
SKUPS-26

Jak działa? – Wideo

Jak działa? — Atrapa bomby MetalBOX Black OUT

FAQ

Co się stanie, gdy ktoś wyjmie pręt fuzyjny?
Odliczanie natychmiast się zatrzymuje. Po ponownym włożeniu pręta do reaktora zegar rusza dalej.
Czy mogę zmienić czas odliczania?
Standardowo programujemy 10 minut. Inny czas wpisz w uwagach do zamówienia – przygotujemy urządzenie pod Twój scenariusz.
Czy nadaje się do paintballa i LaserTAG?
Tak. Mechanika gry MetalBOX nie zależy od rodzaju replik, więc sprawdzi się w ASG, paintballu i LaserTAG. Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
Czy akumulator jest w zestawie?
Nie. Urządzenie wymaga akumulatora LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans – to popularny standard w ASG, więc możesz użyć akumulatora, który już masz. Ładowarki również nie ma w zestawie.
Czy MetalBOX Black OUT sprawdzi się na obozie lub zielonej szkole?
Tak, w grze terenowej bez replik, którą prowadzi organizator. W grze możesz nazwać urządzenie „reaktorem do uruchomienia”: drużyny szukają pręta na trasie i muszą utrzymać go w reaktorze do końca odliczania. Obsługuje je opiekun – to sprzęt dla organizatora, nie zabawka.
Czy urządzenie może mieć niemilitarny wygląd?
Tak. Black OUT ma stylistykę postapo i retro-future, ale kolorystykę i oznaczenia można dopasować do charakteru gry – fabularnej, szkolnej lub firmowej. Zapytaj o możliwości przed zamówieniem.

Regulamin i warunki

Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.

Z pola — Atrapa bomby MetalBOX Black OUT w akcji

Grasz z Atrapa bomby MetalBOX Black OUT? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.

730 zł