Produkcja PL · numer seryjny egzemplarza Realizacja od 7 dni rob. Dostawa od 22 zł Serwis u producenta Doradzimy: +48 507 101 983
Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną. Zgłoś zainteresowanie →

Punkt kontrolny Dominacja 2.0

Punkt kontrolny ASG – drużyna zdobywa punkty, utrzymując flagę

630 zł Realizacja: 7 dni roboczychgotowe ok. 13 listopada
SKU: PS-21 Na zamówienie Cena brutto (VAT 23%)
Kompatybilny z:
ASGW pełni kompatybilne
PaintballDedykowane tryby
LaserTAGTryb jednorożny
Obozy młodzieżoweDla organizatorów

Elektroniczny punkt kontrolny do gier King of the Hill i Control Point. Drużyna dostaje punkt dopiero po utrzymaniu flagi przez ustawiony czas, a pasek LED RGB z daleka pokazuje, kto kontroluje sektor.

Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną.
DostawaPaczkomat / ORLEN Paczka od 22 zł · kurier 44 zł
Własny numer seryjny Karta egzemplarza z kontroli końcowej przed wysyłką
Serwis u producentaNaprawy i części w Polsce · zgłoś
Pytania przed zakupem?+48 507 101 983 · napisz

Jak wygląda rozgrywka?

Ustawienie gry

Organizator programuje całkowity czas gry i czas obrony flagi.

Przejęcie flagi

Drużyna naciska swój przycisk – pasek LED świeci na jej kolor.

Utrzymanie punktu

Punkt w klasyfikacji wpada dopiero po pełnym czasie obrony.

Wynik

Po czasie gry wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.

Co znajduje się w zestawie?

  • Punkt kontrolny Dominacja 2.0 (wyświetlacz, pasek LED i przyciski drużyn w jednym urządzeniu)

Czego potrzebujesz dodatkowo?

  • Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
  • Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)

Przykładowy scenariusz gry

Control Point – „Sektor zero”

Dwie drużyny, gra 30 minut, czas obrony flagi 60 sekund. Dominacja stoi w budynku lub na wzgórzu w centrum mapy.

  • Żeby zdobyć punkt, drużyna musi utrzymać swój kolor przez pełną minutę – szybki rajd nic nie da.
  • Respawn w bazach po przeciwnych stronach mapy.

Wygrywa drużyna z większą liczbą punktów po 30 minutach.

Wariant na obóz: zamiast replik – stacje z zadaniami wokół punktu. Drużyna, która wykona zadanie, może podbiec do Dominacji i przejąć flagę swoim przyciskiem; czas obrony skróć do 30 sekund.

Dominacja 2.0 to elektroniczna dominacja ASG – punkt kontrolny do scenariuszy King of the Hill i Control Point, w których nie wystarczy przejąć flagi, trzeba ją utrzymać. Czytelny wyświetlacz, przyciski w kolorach drużyn i pasek LED RGB pokazują stan gry z dużej odległości, a stoper sam wyłania zwycięzcę – bez sporów.

Jak działa dominacja ASG w grze

Organizator programuje dwa parametry: całkowity czas gry i czas obrony flagi, czyli to, jak długo drużyna musi utrzymać punkt, żeby zdobyć punkt w klasyfikacji. Drużyny – czerwona i niebieska – przejmują flagę swoim przyciskiem. Pasek LED RGB świeci na kolor drużyny, która aktualnie trzyma punkt, a wyświetlacz pokazuje czas i wynik.

Punkt dostaje się dopiero po utrzymaniu flagi przez pełny czas obrony, więc chwilowe przejęcia nie wystarczą. Po upływie czasu gry wygrywa drużyna z największą liczbą punktów. Pierwsza taka gra? Przeczytaj poradnik dla organizatorów.

Tryby i zastosowania

  • King of the Hill – walka o wzgórze, budynek lub bazę.
  • Control Point – punkt kontrolny w centrum mapy, o który trzeba walczyć przez całą grę.
  • Szybkie potyczki lub długie bitwy – krótki czas obrony daje dynamiczną grę, długi wymusza obronę pozycji.
  • Szkolenia i treningi milsim.
  • Gra terenowa na obóz lub integrację – bez replik: drużyna przejmuje flagę po wykonaniu zadania przy punkcie. Pomysły: 5 scenariuszy na obóz.

Dla kogo

  • Organizatorzy gier ASG, paintball i LaserTAG.
  • Właściciele pól, którzy chcą urozmaicić ofertę scenariuszy.
  • Dowódcy drużyn prowadzący treningi taktyczne.
  • Gracze organizujący prywatne rozgrywki ze znajomymi.
  • Organizatorzy obozów, kolonii i integracji firmowych.

Obsługa krok po kroku

  1. Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V (złącze T-Deans).
  2. Ustaw przyciskami całkowity czas gry.
  3. Ustaw czas obrony flagi.
  4. Rozpocznij grę – drużyny przejmują punkt swoimi przyciskami.
  5. Po zakończeniu odczytaj wynik z wyświetlacza i odłącz akumulator.

Zasilanie i bezpieczne użytkowanie

  • Urządzenie zasila akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans. Akumulatora ani ładowarki nie ma w zestawie.
  • Akumulator ładuj ładowarką z balanserem i nie zostawiaj go bez nadzoru podczas ładowania. Po grze odłącz go od urządzenia.
  • Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz przed schowaniem.
  • Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
  • Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.

Dlaczego Battle Gear

  • Polska produkcja na zamówienie – każde urządzenie składamy pod konkretne zamówienie.
  • 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
  • Własny serwis i części – naprawy wykonujemy w Polsce.
  • Wygląd dopasowany do wydarzenia – Dominacja 2.0 nie musi wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do gry przygodowej, szkolnej czy firmowej – zapytaj o możliwości.
  • Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.

Specyfikacja

Typ urządzeniaElektroniczny punkt kontrolny (dominacja)
Mechanika gryPunkt za utrzymanie flagi przez czas obrony
Liczba drużyn2 (czerwona i niebieska)
SterowaniePrzyciski w kolorach drużyn
WyświetlaczCyfrowy – czas gry i wynik
SygnalizacjaPasek LED RGB w kolorze drużyny, która trzyma punkt
UstawieniaCałkowity czas gry, czas obrony flagi
ZasilanieAkumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie)
Złącze zasilaniaT-Deans
ZastosowanieASG, paintball, LaserTAG, milsim
Gwarancja producenta12 miesięcy na elektronikę
ProdukcjaPolska, na zamówienie
SKUPS-21

FAQ

Czym jest czas obrony flagi?
To czas, przez który drużyna musi nieprzerwanie utrzymać punkt, żeby dostać punkt w klasyfikacji. Ustawia go organizator – krótki daje dynamiczną grę, długi wymusza obronę pozycji.
Ile drużyn może grać?
Dwie – czerwona i niebieska. Każda ma swój przycisk, a pasek LED pokazuje, która aktualnie trzyma punkt.
Czy urządzenie ma numer seryjny i serwis?
Tak. Każde urządzenie ma własny numer seryjny i kartę urządzenia dostępną po zeskanowaniu kodu QR. Naprawy i części zapewniamy w Polsce, a gwarancja producenta obejmuje elektronikę przez 12 miesięcy od wysyłki.
Czy akumulator jest w zestawie?
Nie. Urządzenie wymaga akumulatora LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans – to popularny standard w ASG, więc możesz użyć akumulatora, który już masz. Ładowarki również nie ma w zestawie – akumulator i ładowarkę z balanserem dokupisz w naszym sklepie.
Czy Dominacja 2.0 sprawdzi się na obozie lub zielonej szkole?
Tak, jako gra terenowa bez replik: drużyna przejmuje flagę przyciskiem, np. po wykonaniu zadania przy punkcie, a pasek LED pokazuje, kto prowadzi. Urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Czy Dominacja 2.0 może mieć niemilitarny wygląd?
Tak, urządzenie nie musi wyglądać militarnie. Kolorystykę i oznaczenia można dopasować do charakteru gry – przygodowej, szkolnej czy firmowej. Zakres zmian ustal z nami przed zamówieniem.

Regulamin i warunki

Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.

Z pola — Punkt kontrolny Dominacja 2.0 w akcji

Grasz z Punkt kontrolny Dominacja 2.0? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.

630 zł