
Jak wygląda rozgrywka?
Ustawienie gry
Organizator programuje całkowity czas gry i czas obrony flagi.
Przejęcie flagi
Drużyna naciska swój przycisk – pasek LED świeci na jej kolor.
Utrzymanie punktu
Punkt w klasyfikacji wpada dopiero po pełnym czasie obrony.
Wynik
Po czasie gry wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.
Co znajduje się w zestawie?
- Punkt kontrolny Dominacja 2.0 (wyświetlacz, pasek LED i przyciski drużyn w jednym urządzeniu)
Czego potrzebujesz dodatkowo?
- Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
- Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)
Przykładowy scenariusz gry
Control Point – „Sektor zero”
Dwie drużyny, gra 30 minut, czas obrony flagi 60 sekund. Dominacja stoi w budynku lub na wzgórzu w centrum mapy.
- Żeby zdobyć punkt, drużyna musi utrzymać swój kolor przez pełną minutę – szybki rajd nic nie da.
- Respawn w bazach po przeciwnych stronach mapy.
Wygrywa drużyna z większą liczbą punktów po 30 minutach.
Wariant na obóz: zamiast replik – stacje z zadaniami wokół punktu. Drużyna, która wykona zadanie, może podbiec do Dominacji i przejąć flagę swoim przyciskiem; czas obrony skróć do 30 sekund.
Dominacja 2.0 to elektroniczna dominacja ASG – punkt kontrolny do scenariuszy King of the Hill i Control Point, w których nie wystarczy przejąć flagi, trzeba ją utrzymać. Czytelny wyświetlacz, przyciski w kolorach drużyn i pasek LED RGB pokazują stan gry z dużej odległości, a stoper sam wyłania zwycięzcę – bez sporów.
Jak działa dominacja ASG w grze
Organizator programuje dwa parametry: całkowity czas gry i czas obrony flagi, czyli to, jak długo drużyna musi utrzymać punkt, żeby zdobyć punkt w klasyfikacji. Drużyny – czerwona i niebieska – przejmują flagę swoim przyciskiem. Pasek LED RGB świeci na kolor drużyny, która aktualnie trzyma punkt, a wyświetlacz pokazuje czas i wynik.
Punkt dostaje się dopiero po utrzymaniu flagi przez pełny czas obrony, więc chwilowe przejęcia nie wystarczą. Po upływie czasu gry wygrywa drużyna z największą liczbą punktów. Pierwsza taka gra? Przeczytaj poradnik dla organizatorów.
Tryby i zastosowania
- King of the Hill – walka o wzgórze, budynek lub bazę.
- Control Point – punkt kontrolny w centrum mapy, o który trzeba walczyć przez całą grę.
- Szybkie potyczki lub długie bitwy – krótki czas obrony daje dynamiczną grę, długi wymusza obronę pozycji.
- Szkolenia i treningi milsim.
- Gra terenowa na obóz lub integrację – bez replik: drużyna przejmuje flagę po wykonaniu zadania przy punkcie. Pomysły: 5 scenariuszy na obóz.
Dla kogo
- Organizatorzy gier ASG, paintball i LaserTAG.
- Właściciele pól, którzy chcą urozmaicić ofertę scenariuszy.
- Dowódcy drużyn prowadzący treningi taktyczne.
- Gracze organizujący prywatne rozgrywki ze znajomymi.
- Organizatorzy obozów, kolonii i integracji firmowych.
Obsługa krok po kroku
- Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V (złącze T-Deans).
- Ustaw przyciskami całkowity czas gry.
- Ustaw czas obrony flagi.
- Rozpocznij grę – drużyny przejmują punkt swoimi przyciskami.
- Po zakończeniu odczytaj wynik z wyświetlacza i odłącz akumulator.
Zasilanie i bezpieczne użytkowanie
- Urządzenie zasila akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans. Akumulatora ani ładowarki nie ma w zestawie.
- Akumulator ładuj ładowarką z balanserem i nie zostawiaj go bez nadzoru podczas ładowania. Po grze odłącz go od urządzenia.
- Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz przed schowaniem.
- Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
- Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Dlaczego Battle Gear
- Polska produkcja na zamówienie – każde urządzenie składamy pod konkretne zamówienie.
- 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
- Własny serwis i części – naprawy wykonujemy w Polsce.
- Wygląd dopasowany do wydarzenia – Dominacja 2.0 nie musi wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do gry przygodowej, szkolnej czy firmowej – zapytaj o możliwości.
- Kilka urządzeń na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.
Specyfikacja
| Typ urządzenia | Elektroniczny punkt kontrolny (dominacja) |
|---|---|
| Mechanika gry | Punkt za utrzymanie flagi przez czas obrony |
| Liczba drużyn | 2 (czerwona i niebieska) |
| Sterowanie | Przyciski w kolorach drużyn |
| Wyświetlacz | Cyfrowy – czas gry i wynik |
| Sygnalizacja | Pasek LED RGB w kolorze drużyny, która trzyma punkt |
| Ustawienia | Całkowity czas gry, czas obrony flagi |
| Zasilanie | Akumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie) |
| Złącze zasilania | T-Deans |
| Zastosowanie | ASG, paintball, LaserTAG, milsim |
| Gwarancja producenta | 12 miesięcy na elektronikę |
| Produkcja | Polska, na zamówienie |
| SKU | PS-21 |
FAQ
Czym jest czas obrony flagi?
Ile drużyn może grać?
Czy urządzenie ma numer seryjny i serwis?
Czy akumulator jest w zestawie?
Czy Dominacja 2.0 sprawdzi się na obozie lub zielonej szkole?
Czy Dominacja 2.0 może mieć niemilitarny wygląd?
Regulamin i warunki
Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.
Z pola — Punkt kontrolny Dominacja 2.0 w akcji
Grasz z Punkt kontrolny Dominacja 2.0? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.
