Produkcja PL · numer seryjny egzemplarza Realizacja od 7 dni rob. Dostawa od 22 zł Serwis u producenta Doradzimy: +48 507 101 983
Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną. Zgłoś zainteresowanie →

Komputer graniczny AGENT RFID

Punkt przejęcia z czytnikiem RFID – przejmie go tylko agent z brelokiem

500 zł Realizacja: 7 dni roboczychgotowe ok. 13 listopada
SKU: PS-28 Na zamówienie Cena brutto (VAT 23%)
Kompatybilny z:
ASGW pełni kompatybilne
PaintballDedykowane tryby
LaserTAGTryb jednorożny
Obozy młodzieżoweDla organizatorów

Punkt przejęcia z czytnikiem RFID. Agenci przejmują komputer, przykładając brelok, po czym urządzenie blokuje się na czas ustawiony przez organizatora. W zestawie 3 zaprogramowane breloki.

Sprzedaż jest chwilowo wstrzymana. Kliknij „Jestem zainteresowany” i podaj, na kiedy potrzebujesz sprzętu — odezwiemy się z terminem i ceną.
DostawaPaczkomat / ORLEN Paczka od 22 zł · kurier 44 zł
Własny numer seryjny Karta egzemplarza z kontroli końcowej przed wysyłką
Serwis u producentaNaprawy i części w Polsce · zgłoś
Pytania przed zakupem?+48 507 101 983 · napisz

Jak wygląda rozgrywka?

Agenci dostają klucze

Atakujący mają trzy breloki RFID – tylko nimi można przejąć komputer.

Przebij się przez obronę

Agent musi dotrzeć do komputera mimo ognia obrońców.

Przyłóż brelok

Przejęcie potwierdza głośny sygnał, a wynik pojawia się na wyświetlaczu.

Blokada

Komputer blokuje się na czas ustawiony przez organizatora – punktu nie da się od razu odbić.

Co znajduje się w zestawie?

  • Komputer graniczny AGENT RFID
  • 3 zaprogramowane breloki RFID

Czego potrzebujesz dodatkowo?

  • Akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans
  • Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)

Przykładowy scenariusz gry

Przejście graniczne

Dwie drużyny, gra ok. 40 minut, blokada po przejęciu 3 minuty. Obrońcy pilnują komputera przy przejściu granicznym, atakujący mają trzech agentów z brelokami.

  • Trafiony agent oddaje brelok organizatorowi i odzyskuje go dopiero po respawnie.
  • W czasie blokady atakujący mogą się wycofać i przegrupować.

Wygrywa drużyna z lepszym wynikiem na wyświetlaczu po zakończeniu gry.

Wersja na obóz lub grę miejską: zamiast trafień – złapanie agenta przez strażnika. Złapany agent oddaje brelok organizatorowi i odzyskuje go dopiero w swojej bazie.

Komputer graniczny AGENT RFID to elektroniczny punkt przejęcia RFID do scenariuszy ASG, paintballa i LaserTAG. Komputer przejmie tylko gracz z kluczem dostępu – brelokiem RFID – więc o wyniku decyduje nie tylko siła ognia, ale też ochrona własnych agentów.

Jak działa punkt przejęcia RFID w grze

Scenariusz jest asymetryczny. Obrońcy pilnują Komputera Granicznego, a atakujący agenci mają trzy breloki RFID. Agent musi przebić się przez linię obrony i przyłożyć brelok do oznaczonego pola na urządzeniu.

Udane przejęcie komputer sygnalizuje głośnym dźwiękiem, a potem blokuje się na czas ustawiony przez organizatora – w tym czasie punktu nie da się ponownie przejąć. Wyświetlacz na bieżąco pokazuje czas gry i wyniki obu drużyn.

Tryby i zastosowania

  • Infiltracja – agenci muszą dostać się do komputera, obrońcy – zatrzymać ich przed linią obrony.
  • Przemyt danych – breloki to nośniki danych; drużyna, która straci wszystkich agentów z brelokami, przestaje punktować.
  • Obrona granicy – blokada po przejęciu daje atakującym czas na przegrupowanie albo wycofanie się.
  • Gra szpiegowska na obozie, zielonej szkole lub w grze miejskiej – agenci z brelokami próbują dotrzeć do komputera, a strażnicy łapią ich przed linią obrony; złapany agent oddaje brelok. Bez replik broni, z wynikiem na wyświetlaczu.

Dla kogo

  • Organizatorzy gier i właściciele pól ASG oraz paintballowych.
  • Organizatorzy scenariuszy fabularnych i milsim.
  • Organizatorzy eventów firmowych i integracji – jasne zasady i wynik na wyświetlaczu.
  • Organizatorzy obozów, kolonii, zielonych szkół i obozów harcerskich – gotowa gra szpiegowska dla młodzieży, prowadzona przez opiekunów.

Obsługa krok po kroku

  1. Podłącz naładowany akumulator LiPo 11,1 V (złącze T-Deans).
  2. Ustaw czas gry i czas blokady po przejęciu.
  3. Rozdaj breloki RFID agentom drużyny atakującej.
  4. Rozpocznij grę – przejęcie następuje po przyłożeniu breloka do oznaczonego pola.
  5. Po grze odczytaj wyniki z wyświetlacza i odłącz akumulator.

Zasilanie i bezpieczne użytkowanie

  • Urządzenie zasila akumulator LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans. Akumulatora ani ładowarki nie ma w zestawie.
  • Akumulator ładuj ładowarką z balanserem i nie zostawiaj go bez nadzoru podczas ładowania. Po grze odłącz go od urządzenia.
  • Chroń urządzenie przed wodą: w czasie opadów ustaw je pod osłoną, a po grze wytrzyj i wysusz przed schowaniem.
  • Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
  • Breloki trzymaj z dala od magnesów i silnych pól magnetycznych.
  • Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.

Dlaczego Battle Gear

  • Polska produkcja na zamówienie – każde urządzenie składamy pod konkretne zamówienie.
  • 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
  • Własny serwis i części – naprawy wykonujemy w Polsce.
  • Wygląd pod Twoją grę – komputer nie musi wyglądać militarnie; kolorystykę i oznaczenia można dopasować do gry szpiegowskiej, szkolnej lub firmowej – zapytaj o możliwości.
  • Kilka punktów na pole, obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy zestaw do liczby graczy i scenariuszy.

Specyfikacja

Typ urządzeniaElektroniczny punkt przejęcia z czytnikiem RFID
Mechanika gryPrzejęcie brelokiem RFID, blokada po przejęciu
Liczba drużyn2 (obrońcy i atakujący)
SterowanieCzytnik zbliżeniowy RFID
WyświetlaczCzas gry i wyniki obu drużyn
SygnalizacjaGłośny sygnał dźwiękowy po przejęciu
UstawieniaCzas gry, czas blokady po przejęciu
Breloki RFID w zestawie3 szt., zaprogramowane
ZasilanieAkumulator LiPo 11,1 V (brak w zestawie)
Złącze zasilaniaT-Deans
ZastosowanieASG, paintball, LaserTAG, gry szpiegowskie i terenowe
Gwarancja producenta12 miesięcy na elektronikę
ProdukcjaPolska, na zamówienie
SKUPS-28

FAQ

Ile breloków RFID jest w zestawie?
Trzy zaprogramowane breloki. Tylko nimi można przejąć Komputer Graniczny.
Do czego służy blokada po przejęciu?
Po udanym przejęciu komputer blokuje się na czas ustawiony przez organizatora. Zapobiega to „spamowaniu” punktu i daje atakującym czas na przegrupowanie albo wycofanie się.
Czy urządzenie ma numer seryjny i serwis?
Tak. Każde urządzenie ma własny numer seryjny i kartę urządzenia dostępną po zeskanowaniu kodu QR. Naprawy i części zapewniamy w Polsce, a gwarancja producenta obejmuje elektronikę przez 12 miesięcy od wysyłki.
Czy akumulator jest w zestawie?
Nie. Urządzenie wymaga akumulatora LiPo 11,1 V ze złączem T-Deans – to popularny standard w ASG, więc możesz użyć akumulatora, który już masz. Ładowarki również nie ma w zestawie.
Czy Spy VS Spy sprawdzi się na obozie lub zielonej szkole?
Tak, jako gra szpiegowska bez replik broni: agenci z brelokami próbują przejąć komputer, a strażnicy łapią ich przed linią obrony. Złapany agent oddaje brelok. Urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun.
Czy komputer może mieć niemilitarny wygląd?
Może. Kolorystykę i oznaczenia obudowy można dopasować do charakteru gry – przygodowej, szkolnej czy firmowej. Szczegóły ustal z nami przez stronę Kontakt, zanim złożysz zamówienie.
Czy Komputer graniczny AGENT RFID sprawdzi się na obozie lub zielonej szkole?
Tak, jako gra szpiegowska bez replik broni: agenci z brelokami próbują przejąć komputer, a strażnicy łapią ich przed linią obrony. Złapany agent oddaje brelok. Urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun.

Regulamin i warunki

Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.

Z pola — Komputer graniczny AGENT RFID w akcji

Grasz z Komputer graniczny AGENT RFID? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.

500 zł