
Jak wygląda rozgrywka?
Rozmieść karty
6 kart zadań i Kartę Serce ukryj w terenie.
Urządzenie losuje cel
Na ekranie pojawia się numer karty, której szuka drużyna.
Znajdź i zeskanuj
Przynieś kartę do bazy i przyłóż do czytnika – urządzenie losuje kolejną.
Pilnuj żyć
DEAD odejmuje życie, Karta Serce dodaje – pula jest stale na ekranie.
Co znajduje się w zestawie?
- Urządzenie Task Cards
- 6 kart zadań RFID
- Karta Serce (apteczka)
Czego potrzebujesz dodatkowo?
- Akumulator LiPo 7,4 V lub 11,1 V ze złączem T-Deans
- Ładowarka do akumulatorów LiPo (z balanserem)
Przykładowy scenariusz gry
BLUE TEAM vs RED TEAM
Dwa zestawy w kolorach drużyn, każda drużyna zaczyna z pulą 20 żyć. Karty każdej drużyny ukryte są na połowie mapy przeciwnika.
- Drużyna może skanować tylko karty w swoim kolorze.
- Wyeliminowany gracz wraca do bazy i naciska DEAD.
- Karta Serce dodaje 5 żyć – warto po nią wrócić.
Wygrywa drużyna, która pierwsza zaliczy wszystkie karty, albo ta, której zostanie więcej żyć po czasie gry.
Wersja na obóz lub zieloną szkołę: zamiast trafień – złapanie przez przeciwnika. Złapany gracz wraca do bazy i naciska DEAD, a Kartę Serce warto ukryć w najtrudniejszym miejscu trasy.
Task Cards to elektroniczny system zadaniowy RFID, który zamienia rozgrywkę w grę terenową z zadaniami – w ASG, paintballu, LaserTAG i na obozach. Jedno urządzenie łączy generator zadań, punkt odrodzeń drużyny i licznik żyć. Cel jest konkretny: znaleźć wskazaną kartę i zeskanować ją w bazie, pilnując puli odrodzeń.
Jak działa gra terenowa z zadaniami RFID
Przed grą organizator rozmieszcza w terenie 6 kart zadań – w budynkach, punktach kontrolnych albo w strefie przeciwnika. Po starcie urządzenie losuje numer karty, której szuka drużyna. Po przyłożeniu jej do czytnika RFID karta jest zaliczona, a urządzenie losuje kolejny cel. Wyświetlacz pokazuje liczbę znalezionych i pozostałych kart oraz duży numer aktualnie poszukiwanej.
Respawn i pula żyć
Wyeliminowany gracz wraca do urządzenia i naciska przycisk DEAD – system odejmuje jedno życie z puli drużyny. Liczba żyć jest cały czas na ekranie, a gdy pula spadnie do zera, urządzenie ostrzega sygnałem i komunikatem.
Specjalna Karta Serce działa jak apteczka: po jej znalezieniu i zeskanowaniu drużyna odzyskuje ustawioną wcześniej liczbę żyć.
Tryby i zastosowania
- Polowanie na karty – jedna drużyna, cały zestaw kart do zaliczenia.
- BLUE TEAM vs RED TEAM – dwa zestawy w kolorach drużyn, każdy z własną pulą żyć i apteczką.
- Większe scenariusze – dokup karty zadań, Karty Serce i urządzenia dla kolejnych drużyn.
- Podchody na obozie lub zielonej szkole – drużyny szukają ukrytych kart, a gracz złapany przez rywali naciska DEAD. Bez replik broni; pomysły: 5 scenariuszy na obóz.
Dla kogo
- Organizatorzy gier, właściciele pól i drużyny ASG, paintballowe oraz LaserTAG, którzy chcą wymusić ruch po całej mapie.
- Organizatorzy eventów firmowych i team buildingu – zadanie jest zrozumiałe od pierwszej minuty.
- Organizatorzy zielonych szkół, obozów i kolonii – gra terenowa dla młodzieży prowadzona przez opiekuna.
Obsługa krok po kroku
- Rozmieść w terenie 6 kart zadań i Kartę Serce.
- Podłącz akumulator i włącz urządzenie przełącznikiem OFF/ON.
- Ustaw na urządzeniu startową pulę żyć i bonus z Karty Serce – bez telefonu i aplikacji.
- Gra startuje sama – skanujcie znalezione karty, a wyeliminowani naciskają DEAD.
- Po grze wyłącz urządzenie i odłącz akumulator.
Zasilanie i bezpieczne użytkowanie
- Urządzenie zasila akumulator LiPo 7,4 V lub 11,1 V ze złączem T-Deans. Akumulatora ani ładowarki nie ma w zestawie.
- Ładuj akumulator ładowarką z balanserem, pod nadzorem; po grze odłącz go od urządzenia.
- Chroń urządzenie przed wodą: w deszczu ustaw je pod osłoną, po grze wytrzyj i wysusz.
- Ustaw urządzenie tak, by nie było bezpośrednim celem strzałów.
- Kart RFID nie dziurkuj i nie zbliżaj do magnesów – to uszkadza chip.
- Na obozach, koloniach i zielonych szkołach urządzenie ustawia i obsługuje organizator lub opiekun – to sprzęt do gier prowadzonych przez dorosłych, nie zabawka.
Dlaczego Battle Gear
- Polska produkcja na zamówienie – składamy pod konkretne zamówienie.
- 12 miesięcy gwarancji producenta na elektronikę (od wysyłki) – niezależnie od ustawowych praw kupującego.
- Własny serwis i części – naprawy wykonujemy w Polsce.
- Kolory pod wydarzenie – kolorystykę zestawu wybierasz przy zamówieniu, a wygląd nie musi być militarny – zapytaj o możliwości.
- Zestawy dla kilku drużyn na obóz lub event? Napisz do nas – dobierzemy liczbę urządzeń i kart.
Specyfikacja
| Typ urządzenia | System zadaniowy RFID z punktem odrodzeń |
|---|---|
| Karty w zestawie | 6 kart zadań RFID + 1 Karta Serce (apteczka) |
| Czytnik | RFID/NFC |
| Wyświetlacz | LCD 20×4 |
| Respawn | Przycisk DEAD, pula żyć drużyny |
| Ustawienia | Na urządzeniu: początkowa liczba żyć, życia z Karty Serce |
| Sygnalizacja | Dźwiękowa |
| Włącznik | Przełącznik OFF/ON |
| Kolorystyka | Do wyboru przy zamówieniu (np. niebieska, czerwona) |
| Zasilanie | Akumulator LiPo 7,4 V lub 11,1 V (brak w zestawie) |
| Złącze zasilania | T-Deans |
| Zastosowanie | ASG, paintball, LaserTAG, gry terenowe (obozy, zielone szkoły) |
| Gwarancja producenta | 12 miesięcy na elektronikę |
| Produkcja | Polska, na zamówienie |
| SKU | PS-37 |
FAQ
Czy potrzebuję telefonu albo aplikacji?
Jak zagrać drużyna na drużynę?
Czy mogę dokupić karty?
Czy akumulator jest w zestawie?
Czy Task Cards sprawdzi się na zielonej szkole lub obozie?
Czy zestaw może mieć niemilitarny wygląd?
Regulamin i warunki
Urządzenia konfigurowane są wykonywane na indywidualne zamówienie. Termin realizacji liczony jest w dniach roboczych. Pełna treść: Regulamin i RODO, zwroty i reklamacje.
Z pola — Task Cards – Elektroniczny System Zadaniowy RFID w akcji
Grasz z Task Cards – Elektroniczny System Zadaniowy RFID? Wyślij zdjęcie lub film z gry — pokażemy je tutaj z Twoim podpisem.
