System Szpital DeadZone: Zarządzanie Respami | Battle Gear Ghost
Koniec „nieśmiertelnych” i kłótni o czas
Największy wróg dobrej zabawy? Nieporozumienia w strefie odrodzeń. „Ile jeszcze muszę tu siedzieć?”, „Czy on już wszedł do gry?” – te pytania potrafią wybić z rytmu każdego dowódcę. System Szpital / DeadZone od Battle Gear Ghost powstał po to, by raz na zawsze zaprowadzić porządek tam, gdzie dotąd rządził przypadek.
Trzy poziomy trudności – Ty ustalasz zasady
Największą siłą tego urządzenia jest jego uniwersalność. Jako organizator możesz dostosować tryb „wskrzeszania” do specyfiki swojej mapy lub poziomu zaawansowania graczy:
-
Odrodzenie czasowe: Każdy musi odsiedzieć swoje. Urządzenie pilnuje sekundy po sekundzie.
-
Pula żyć (Instant): Wchodzisz od razu, ale każde kliknięcie czerwonego przycisku przybliża Twoją drużynę do ostatecznej porażki.
-
Fala uderzeniowa (Trupów): Cierpliwość popłaca. Wejście następuje dopiero, gdy w „szpitalu” zbierze się odpowiednia liczba rannych.
Elektroniczny Sędzia, który się nie myli
Urządzenie Szpital / DeadZone to nie tylko licznik. To urządzenie, które komunikuje się z graczami głośnymi sygnałami dźwiękowymi. Trzy sygnały oznaczają jedno: POWRÓT DO WALKI! Dzięki temu nikt nie ma wątpliwości, czy dany oddział wszedł do gry legalnie.
Profesjonalizacja pola walki zaczyna się w DeadZone. Zadbaj o to, by Twoi gracze skupili się na celowaniu, a nie na pilnowaniu zegarków.
